前面簡單介紹了webGL和Three.js的背景以及照相機的設定,接下來介紹一些Three.js中的幾何形狀。 1.立方體 雖然這一形狀的名字叫立方體(CubeGeometry),但它其實是長方體,也就是長寬高可以設置為不同的值。其構造函數是: width ...
概況如下: SphereGeometry實現自轉的地球 THREE.CatmullRomCurve 實現球體線條地圖點確定 THREE.Math.degToRad,Math.sin,Math.cos實現地圖經緯度與三位坐標x,y,z之間的轉換 MeshLine用於繪制線條 canvas用於繪制球體世界地圖貼圖,通過THREE.CanvasTexture引入。 效果圖如下: 預覽地址:three.j ...
2019-09-05 23:03 0 1313 推薦指數:
前面簡單介紹了webGL和Three.js的背景以及照相機的設定,接下來介紹一些Three.js中的幾何形狀。 1.立方體 雖然這一形狀的名字叫立方體(CubeGeometry),但它其實是長方體,也就是長寬高可以設置為不同的值。其構造函數是: width ...
前面簡單介紹了webGL和Three.js的背景以及照相機的設定,接下來介紹一些Three.js中的幾何形狀。 1.立方體 雖然這一形狀的名字叫立方體(CubeGeometry),但它其實是長方體,也就是長寬高可以設置為不同的值。其構造函數是: width:x ...
概況如下: 1、THREE.Shape繪制世界地圖平面地圖; 2、THREE.ExtrudeGeometry將繪制的平面沿着Z軸拉伸,實現3d效果; 效果圖如下: 預覽地址:three.js實現世界3d地圖 初始化場景、相機、渲染器,設置相機位置,初始化 ...
來實現城市標記。 效果圖如下: 預覽地址:three.js實現球體地球城市模擬遷徙 初始化場 ...
場景 Three.js入門和搭建HelloWorld: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/119149625 在上面已經能實現顯示坐標軸和球體的基礎上。 怎樣顯示立方體和平面。 注: 博客 ...
概況如下: 1、THREE.CylinderGeometry,THREE.SphereGeometry繪制地圖上的標記; 2、THREE.CanvasTexture用於加載canvas繪制的字體; 3、THREE.Shape,MeshLine用於實現平面地圖 ...
大學時一直很喜歡玩minecraft這一款游戲,畢業之后便沒有太多的時間玩游戲,但是對其的關注確一直沒有減少,當網易獲得我的世界代理權時,看到網易官網做的炫酷的3Dbanner。非常炫酷,於是萌生了做一個簡單的網頁版的世界的想法。 一,准備工作 1)庫/框架選型 THREE.JS ...