轉載:http://www.gameres.com/774540.html 農葯自從上線以來,依靠着強大的產品力以及騰訊的運營能力,在游戲市場上表現可謂是風生水起,根據第三方的調研數據顯示,《王者榮 ...
物理幀和渲染幀分開,目的就是確保邏輯的同步性,ab兩個客戶端pk,手機性能不一樣,雖然服務端同時發送,但不能因為a手機配置低,卡了,導致跟不上。 雖然做了跳幀處理,但加速 不一定要讓渲染幀也加速,否則手機性能更不上,還是卡。所以必須讓邏輯渲染分開。 邏輯幀一秒 次,渲染幀一秒 .目前安卓是這樣,蘋果可能是 . 如果把人物角色放在邏輯幀里,那么動作看起來就不流暢,所以要放到渲染幀里面,具體如下。 創 ...
2019-08-29 13:56 1 498 推薦指數:
轉載:http://www.gameres.com/774540.html 農葯自從上線以來,依靠着強大的產品力以及騰訊的運營能力,在游戲市場上表現可謂是風生水起,根據第三方的調研數據顯示,《王者榮 ...
實時游戲發展迅猛,同步技術也逐漸成為解決方案的核心之一。 本文簡單討論了幀同步和狀態同步。 幀同步 什么是幀同步:幀同步常被RTS(即時戰略)游戲常采用。在游戲中同步的是玩家的操作指令,操作指令包含當前的幀索引。一般的流程是客戶端上傳操作到服務器, 服務器收到后並不計算游戲行為, 而是轉發 ...
http://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/5283265.html 狀態同步與幀同步轉自:http://www.gameres.com/489361.html騰訊一下出了兩款MOBA游戲,全民超神,王者榮耀,玩了一下,效果不錯,就分析了一下它底層的一些技術,發現一個是 ...
轉自:http://www.gameres.com/489361.html 騰訊一下出了兩款MOBA游戲,全民超神,王者榮耀,玩了一下,效果不錯,就分析了一下它底層的一些技術,發現一個是采用的狀態同步,TCP協議,另一個是采用的幀同步,UDP協議。自從去年了解到即時游戲幀同步這門技術,我就一直 ...
由於 不同安卓 不同蘋果系統,他們的浮點數 不一樣,所以,如果用 unity自帶的 Physics2D,來檢測碰撞,肯定是有問題的。 我看了下網上,碰撞檢測 有 分離軸檢測 和 四叉樹檢測。 我覺 ...
前段時間看了很多關於同步機制的文章,和同組leader也討論了很多這方面相關的內容,總結了一部分,在此寫下保存自留吧 幀同步 主旨:同步的玩家操作指令 “相同的輸入 + 相同的時機 = 相同的顯示” 目的:在於消除網絡波動性帶給玩家的卡頓以及忽快忽慢的不良體驗。 大致流程: 同步 ...
簡述 游戲中的幀同步是一種客戶端與服務器的同步方式,是為了實現高實時性,高同步性的應用而產生的。例如大家喜歡玩的王者榮耀,如果玩家A對玩家B發出了攻擊而玩家B過了很久才發現,那么玩家B很可能就來不及做出防御,那這個游戲就沒法玩,所以所有玩家的指令一定是要及時地同步到所有玩家的終端 ...
1.幀同步是基於客戶端對游戲進行一個幀數的定義,比如每秒16幀,那么在1/16秒時,記錄下玩家的在此幀的所有輸入操作 記錄的幀數和操作會同步給所有玩家,每幀所有玩家都會收到一個buffer,這個buffer里面記錄着操作指令,這個buffer越小網絡傳輸越快 幀同步就是好比如,在操作的玩家 ...