斗地主的檢測 根據張數先拆分成多個小檢測函數,然后開始對可能的類型進行檢測。單張對子這些基礎的檢測就不必說了, 現在寫下對三帶N這種應用遞歸來獲取所有的出牌牌型和值的方式 function CardsGroupCheck_DouDiZhu.SanDai(args,laiziNum ...
斗地主的檢測 根據張數先拆分成多個小檢測函數,然后開始對可能的類型進行檢測。單張對子這些基礎的檢測就不必說了, 現在寫下對三帶N這種應用遞歸來獲取所有的出牌牌型和值的方式 function CardsGroupCheck_DouDiZhu.SanDai(args,laiziNum ...
最近想自己做一個斗地主游戲(使用cocoscreator + javascript),發現滑動選擇卡牌還有一點點麻煩呢,這里把實現分享下。 1、首先封裝卡牌 CardCtrl.js 卡牌的touched屬性即為觸摸框選標記,selected屬性為觸摸結束所選擇卡牌的標記。其他的牌面花色 ...
好久沒更新博客了,前段時間和朋友一起開了一個公司 做APP,最后失敗了。現在又開始做棋牌游戲了,最近在看網狐的源碼,發現里面斗地主的基本算法太強大了,現在想想我原來的算法簡直是弱爆了,分享一下 希望能對你有一點點幫助。以下主要涉及到判斷牌型,牌型大小比較2塊,如果你想了解更多關於棋牌 ...
斗地主游戲的初期版本目前為止大概已經完成的一半了... 還剩下最麻煩的部分(AI)沒寫,寫這篇博文主要是想理一下基本的思路,然后把這一部分也搞完. 先上一個目前的進度截圖紀念一下好了 經過較長時間的冥思苦想,包括網上找資料...(網上關於斗地主AI的資料很少.) 終於想到了一個 ...
對於所有類似斗地主這種卡牌類游戲,其實游戲思路都是差不多的。先判斷出牌是否是‘有效牌型’,若是,再判斷該牌型的權重值用來比較大小。本篇文章將介紹如何實現一個斗地主的卡牌游戲引擎,洗牌、發牌、牌型檢查並比較大小。核心代碼比較完整,后面給了一個GUI的demo,完成了洗牌、發牌、選牌出牌,牌型檢查 ...
斗地主之類的游戲大家都玩過,有沒有想過,游戲是如何給我們發牌的呢? 我們先將問題做一下抽象:我們將撲克牌抽象為數字,那么洗牌的問題就轉化為 給定一個長度為54的整型數列,請將其順序隨機打亂,保證每個數出現在任意一個位置的概率相同。 朴素的想法——抽牌 每次隨機從牌堆 ...
鏗鏘藍牙斗地主 com/gale/landlord/screens/WaitRoomUI.java private final void startGameAction() { if (GameGlobal.curPlayers ...