原文:斗地主基本牌型判斷

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2019-08-17 18:22 0 508 推薦指數:

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lua 斗地主癩子檢測中使用遞歸

斗地主的檢測 根據張數先拆分成多個小檢測函數,然后開始對可能的類型進行檢測。單張對子這些基礎的檢測就不必說了, 現在寫下對三帶N這種應用遞歸來獲取所有的出牌和值的方式 function CardsGroupCheck_DouDiZhu.SanDai(args,laiziNum ...

Wed Nov 01 03:44:00 CST 2017 0 1157
斗地主滑動選擇卡的實現

最近想自己做一個斗地主游戲(使用cocoscreator + javascript),發現滑動選擇卡還有一點點麻煩呢,這里把實現分享下。 1、首先封裝卡 CardCtrl.js   卡的touched屬性即為觸摸框選標記,selected屬性為觸摸結束所選擇卡的標記。其他的面花色 ...

Fri Nov 02 03:09:00 CST 2018 0 1094
斗地主基本算法升級版本

好久沒更新博客了,前段時間和朋友一起開了一個公司 做APP,最后失敗了。現在又開始做棋牌游戲了,最近在看網狐的源碼,發現里面斗地主的基本算法太強大了,現在想想我原來的算法簡直是弱爆了,分享一下 希望能對你有一點點幫助。以下主要涉及到判斷大小比較2塊,如果你想了解更多關於棋牌 ...

Sun Aug 18 17:19:00 CST 2019 0 553
斗地主AI出牌

斗地主游戲的初期版本目前為止大概已經完成的一半了... 還剩下最麻煩的部分(AI)沒寫,寫這篇博文主要是想理一下基本的思路,然后把這一部分也搞完. 先上一個目前的進度截圖紀念一下好了 經過較長時間的冥思苦想,包括網上找資料...(網上關於斗地主AI的資料很少.) 終於想到了一個 ...

Tue Apr 17 03:44:00 CST 2018 0 1465
自己實現斗地主引擎

對於所有類似斗地主這種卡類游戲,其實游戲思路都是差不多的。先判斷出牌是否是‘有效’,若是,再判斷的權重值用來比較大小。本篇文章將介紹如何實現一個斗地主的卡游戲引擎,洗牌、發牌、檢查並比較大小。核心代碼比較完整,后面給了一個GUI的demo,完成了洗牌、發牌、選出牌,檢查 ...

Tue Jun 05 20:32:00 CST 2018 9 3176
斗地主游戲之洗牌算法

  斗地主之類的游戲大家都玩過,有沒有想過,游戲是如何給我們發牌的呢?   我們先將問題做一下抽象:我們將撲克抽象為數字,那么洗牌的問題就轉化為 給定一個長度為54的整型數列,請將其順序隨機打亂,保證每個數出現在任意一個位置的概率相同。 朴素的想法——抽牌 每次隨機從堆 ...

Tue Dec 20 20:08:00 CST 2016 0 1813
鏗鏗藍牙斗地主 破解

鏗鏘藍牙斗地主 com/gale/landlord/screens/WaitRoomUI.java private final void startGameAction() { if (GameGlobal.curPlayers ...

Sun Mar 11 05:35:00 CST 2012 0 4020
 
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