原文:Unity進階之ET網絡游戲開發框架 02-ET的客戶端啟動流程分析

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2019-08-18 12:05 0 803 推薦指數:

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Unity進階ET網絡游戲開發框架 03-Hotfix層啟動

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Mon Aug 19 18:45:00 CST 2019 0 476
Unity進階ET網絡游戲開發框架 01-下載、運行

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Sun Aug 18 03:35:00 CST 2019 1 965
Unity進階ET網絡游戲開發框架 06-游客登錄

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Tue Aug 20 19:08:00 CST 2019 0 457
ET框架服務部署到Linux

運行環境:Centos7.3 + JetBrains Rider 2020 + ET 5.0 + Mac筆記本 (這里要說一下低於Centos7的沒法安裝.net core環境) 服務器和資源服務部署到centos上 一:服務器部署 1、Centos安裝.Net Core2.2 ...

Fri Nov 13 18:57:00 CST 2020 0 442
Unity 3D游戲客戶端基礎框架》概述

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Fri Nov 01 19:24:00 CST 2019 0 520
網絡游戲中服務器端客戶端分別處理哪些事情

根據情況不同,客戶端做的事情都有不同。服務器至少要做驗證。相對於網絡游戲來說,數據傳輸量在一定程度上可以忽略,而更注重數據來回時間。在一般情況下,比如說WOW里面,200MS延遲就開始變黃。也就是說在一般對時間要求不是很極端的,比如KOF97轉到MMO,200可以默認為一個普通MMO的標准線。具體 ...

Tue May 29 23:05:00 CST 2012 1 5391
 
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