C++實現光線追蹤之詳解 [參考文章]http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/03/29/1698953.html 1. 本文簡介 作者正大三,剛好選修到計算機圖形學這門課,基於興趣,便試着實現全局光照的效果,由此,寫下此篇文章。 2. ...
目錄 一 光線追蹤概述 . 光線追蹤是什么 . 光線追蹤的特點 . 光線追蹤的歷史 . 光線追蹤的應用 二 光線追蹤的原理 . 光線追蹤的物理原理 . 光線追蹤算法 . RTX和DXR . . RTX NV . . DXR Microsoft 三 UE 的光線追蹤 . UE 光線追蹤的開啟 . UE 光線追蹤的特性 . . 光線追蹤的陰影 . . 光線追蹤的反射 . . 光線追蹤的透明 . . ...
2019-08-16 20:31 0 4688 推薦指數:
C++實現光線追蹤之詳解 [參考文章]http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/03/29/1698953.html 1. 本文簡介 作者正大三,剛好選修到計算機圖形學這門課,基於興趣,便試着實現全局光照的效果,由此,寫下此篇文章。 2. ...
又名蒙特卡洛路徑追蹤 總覽 在之前的練習中,我們實現了Whitted-Style Ray Tracing 算法,並且用BVH等加速結構對於求交過程進行了加速。 在本次實驗中,我們將在上一次實驗的基礎上實現完整的Path Tracing 算法。 至此,我們已經來到了光線追蹤版塊 ...
光線追蹤(raytracing) 題目描述 考慮一個二維平面,攝像機在(0,0)(0,0)的位置,初始時平面上沒有障礙物。現在執行QQ次操作,操作有兩種(假設這是第ii次操作,1≤i≤Q1≤i≤Q): 1、給定x0,y0,x1,y1(x0<x1,y0<y1)x0,y0,x1 ...
實際上叫反向光線追蹤(backward raytracing),因為計算是從camera開始發射光線,而不是從光源發射光線。 反向光線追蹤步驟: 1、camera的膠片被分成離散的網格(即像素點),我們的目標是確定每一個像素點的顏色值。 2、對於每一個像素,從camera位置追蹤一條光線 ...
里一些能驚艷到自己的效果,即真實感還不是很足。這篇文章中介紹的光線追蹤,是實現真實感必不可少的。拿下面 ...
圖形學離線渲染中常用的透視攝像機模型時根據小孔成像的原理建立的,其實現通常是從向成像平面上發射ray,並把trace這條ray的結果作為成像平面上對應交點的采樣結果。即: 圖片來自《Fundamentals of Computer Graphics》 現實中的鏡頭拍攝的圖像有景深 ...
全局光照(Global Illumination,簡稱 GI), 作為圖形學中比較酷的概念之一,是指既考慮場景中來自光源的直接光照,又考慮經過場景中其他物體反射后的間接光照的一種渲染技術。 大家常聽到的光線追蹤,路徑追蹤等同樣很酷的概念,都是全局光照中人氣較高的算法流派。 而這 ...
。 大家常聽到的光線追蹤,路徑追蹤等同樣很酷的概念,都是全局光照中人氣較高的算法流派。 而這篇文章將 ...