VC6 下載 http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/44200205 opengl環境配置 http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/51044614#t4 下面 ...
glfont.hpp sdragonx : : opengl字體類,提供初學者參考學習 opengl初始化之后,創建字體 font.init L 微軟雅黑 , , 然后在繪制函數里面添加以下測試代碼: 開啟 D模式,后面的 x 要根據窗口的實際客戶區大小設置,不然縮放之后效果不好 push view D , , , wchar t str L abcdef字體繪制abcdef ijk微軟雅黑 f ...
2019-08-15 14:34 0 369 推薦指數:
VC6 下載 http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/44200205 opengl環境配置 http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/51044614#t4 下面 ...
這個系列我想用來運用opengl紅皮書的前八章節的內容,來打造一個室內小屋. 這一章主要是定義幾個基本的結構.並給出球體與立方體的畫法,先讓我們來定義一些基本的結構.一個是包含點,法向量,紋理貼圖向量,二是矩形與圓形的父類,包含一些基本公有的處理. View ...
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人” ...
1.幾何渲染與體繪制 1.1 幾何渲染 前面練習的渲染技術都是幾何渲染技術。所謂的幾何渲染技術,就是通過繪制幾何圖元(頂點、線段、面片等)來渲染數據,例如:繪制圖像需要在空間中建立一個四邊形圖元,然后以紋理映射的方式將該圖像貼圖到該圖元上進行渲染;而三維模型的繪制 ...
1.裁剪 對於一些體積比較大,結構比較復雜的體數據進行體繪制的渲染效果難以展示其內部細節,需要用到裁剪技術來渲染部分數據。vtkVolumeMapper類中提供了兩種裁剪技術,分別為Cropping和Clipping。 Cropping技術只支持VTKImageData ...
1.顏色傳輸函數 顏色傳輸函數與不透明度傳輸函數的使用類似,二者的不同之處在於顏色傳輸函數是將一個標量值映射為顏色值。這個顏色值可以是RGB值,也可以是HSV值。 ...
方法封裝: 調用:(代碼有的在其他js模塊,比如matrixUtil.js,就不貼了) ...
一、原理 Levoy在1988年提出了光線投射(ray-casting)算法[1],其基本原理是:從屏幕上每一個像素點出發,沿着視線方向發射出一條光線,當這條光線穿過體數據時,沿着光線方向等距離采樣 ...