最近在看canvas動畫方面教程,里面提到了采用四叉樹檢測碰撞。之前也看到過四叉樹這個名詞,但是一直不是很懂。於是就又找了一些四叉樹方面的資料看了看,做個筆記,就算日后忘了,也可以回來看看。 QuadTree四叉樹顧名思義就是樹狀的數據結構,其每個節點有四個孩子節點,可將二維平面遞歸分割子區 ...
四叉樹是一種數據結構 每個節點最多有四個子樹的數據結構 適用於二維圖片的像素定位 SLG游戲地圖中有動態的資源也有靜態的資源 動態資源如玩家 敵人 靜態資源有房屋 樹木等 在加載靜態資源時直接加載 加載動態資源時避免造成一次性加載卡頓的問題 可采用四叉樹 在一個節點中資源存放到一定量時 分為 個節點 整個地圖也是分為 個區域 可以理解為 個象限 而每個區域存放資源又可以分為 個節點 在紅色警戒游戲 ...
2019-08-13 20:33 0 447 推薦指數:
最近在看canvas動畫方面教程,里面提到了采用四叉樹檢測碰撞。之前也看到過四叉樹這個名詞,但是一直不是很懂。於是就又找了一些四叉樹方面的資料看了看,做個筆記,就算日后忘了,也可以回來看看。 QuadTree四叉樹顧名思義就是樹狀的數據結構,其每個節點有四個孩子節點,可將二維平面遞歸分割子區 ...
一、原理 四叉樹編碼的基本思想是:首先將把一副圖像或柵格地圖( ,k>1,不足則補網)等分成四個一級字塊,順序為左上,右上,左下,右下;然后逐塊檢查其中所有格網屬性值(或灰度值),若相同,則該字塊不再分;若不同,則將該子塊進一步分成四個二級子塊;如此遞歸地分割,直到每個子塊的屬性或灰度均相 ...
轉自原文 四叉樹空間索引原理及其實現 四叉樹索引的基本思想是將地理空間遞歸划分為不同層次的樹結構。它將已知范圍的空間等分成四個相等的子空間,如此遞歸下去,直至樹的層次達到一定深度或者滿足某種要求后停止分割。四叉樹的結構比較簡單,並且當空間數據對象分布比較均勻時,具有比較高的空間數據插入和查詢效率 ...
前序 四叉樹或四元樹也被稱為Q樹(Q-Tree)。四叉樹廣泛應用於圖像處理、空間數據索引、2D中的快速碰撞檢測、存儲稀疏數據等,而八叉樹(Octree)主要應用於3D圖形處理。對游戲編程,這會很有用。本文着重於對四叉樹與八叉樹的原理與結構的介紹,幫助您在腦海中建立四叉樹與八叉樹的基本思想。本文 ...
實現基於四叉樹的LOD地形時,我遇到的主要問題是如何修補地形裂縫。 本段我將描述使用LOD地形的優勢,我實現LOD地形的思路,實現LOD地形核心模塊的詳細過程,以及修補地形裂縫的思路。 首先,LOD地形與一般地形不同:一般的地形是這樣實現的:整個地形是一個三角形網格 ...
圖示講解 講解之前需要先說明一下四叉樹是用來做什么的,明白了原理才好理解它的行為。 使用四叉樹就是使用 ...
現在越來越多的AAA游戲中都實現了逼真的雪的效果,比如戰神4、地平線:黎明時分、荒野大鏢客:救贖2、古墓麗影:崛起等都實現了不錯的雪地效果。今天我們就來探究一下他們的實現方式。現在主流的實現方式都是通過硬件提供的細分功能來實現的。 Batman: Arkham Origins 這個游戲里面 ...
參考資料: https://gafferongames.com/ Gaffer on games https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Mul ...