原文:Unity3D中攝像機跟隨方法(借鑒大神,僅作為筆記用)

.第一種方法攝像機視角鎖死方法,具體做法就是事先調試好視角,然后聚焦,然后用代碼事先固定視角,其代碼如下: 掛載對象:主相機 功能:相機跟隨人物 注意:相機只能跟隨人物移動,但是如果人物轉向或者做某些動作,攝像機並不跟隨using UnityEngine using System.Collections public class CameraShareScript : MonoBehaviour ...

2019-08-09 10:54 0 2687 推薦指數:

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Unity3D實現攝像機跟隨的三種方法

在設計第一人稱射擊游戲以及RPG游戲時,往往需要在主角身上或者近鄰位置設置一個攝像機,使其能夠跟隨主角的移動,提升游戲體驗,這里介紹三種實現攝像機跟隨方法。 (一)固定攝像機方法,常用於RPG游戲 第一種方法,在Unity的坐標系,我將攝像機固定在主角頭部上邊靠后位置 ...

Mon Aug 27 18:11:00 CST 2018 0 6491
Unity3d第三人稱攝像機跟隨的實現

  最簡單的一種就是先設置好攝像機跟物體的相對距離, 在腳本里就可以由物體的位置,跟相對距離,就可以求出攝像機的位置, 用插值的方法可以讓攝像機平滑跟隨。 實現一種注視的效果,可以對rotation做下處理 這樣子,人物 ...

Mon Oct 26 06:24:00 CST 2015 0 21160
Unity3D學習筆記(九):攝像機

3D數學復習 RotateAround 攝像機 Clear Flags(清除標志):攝像機剔除標志選擇 ----Skybox(天空盒):增加顯卡渲染負擔,2D游戲看不到天空的可以選擇 Solid Color純色 ...

Tue Feb 12 03:09:00 CST 2019 0 884
Unity3D攝像機

什么是攝像機 Unity3D攝像機是一個非常非常重要的組件。 他的作用就是:將你設計的場景投影到設備的屏幕上。 攝像機的屬性 1 clear flags 確定屏幕的哪一部分將被清除。 每個攝像機在渲染它視圖的時候都會緩存顏色和深度信息。繪制出來的圖像那部分沒有被繪制到的部分 ...

Fri Apr 01 16:14:00 CST 2016 0 1990
Unity學習筆記_控制人物移動+攝像機跟隨

我想做的移動操作方式類似【流星蝴蝶劍】、【龍之谷】、【我的世界第三人稱】的第三人稱操作方式。 操作說明:W鍵會朝當前鏡頭方向前進,鼠標控制鏡頭旋轉。 做前需知(先去稍微了解一下比較好): ①unity腳本的生命周期 ②旋轉的歐拉角和四元數 ③簡單三角函數知識 ④Unity ...

Tue Aug 06 23:33:00 CST 2019 0 707
unity3d攝像機參數解釋

unity3d攝像機參數 1. Clear Flags:清除標記。決定屏幕的哪部分將被清除。一般用戶使用對台攝像機來描繪不同游戲對象的情況,有3模式選擇:   Skybox:天空盒。默認模式。在屏幕的空白部分將顯示當前攝像機的天空盒。如果當前攝像機沒有設置天空盒,會默認用Background ...

Sun May 18 22:41:00 CST 2014 0 22997
 
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