原文:如何使用OpenGL繪制三維坐標系

第一,圖中圓環所在的指定區域與坐標軸所在的區域是兩個相互獨立的空間,通過使用glViewport函數限定。 glViewport , , , 指定圓環繪制空間,從 , 位置開始,長寬分別為 glViewport , , , 指定坐標軸的繪制空間,從 , 位置開始,長寬分別為 第二,設定投影效果 觀察坐標及旋轉縮放等 設置投影效果 glMatrixMode GL PROJECTION glLoadI ...

2019-08-05 18:39 0 1685 推薦指數:

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Android OpenGL ES(十二):三維坐標系坐標變換初步 .

OpenGL ES圖形庫最終的結果是在二平面上顯示3D物體(常稱作模型Model)這是因為目前的打部分顯示器還只能顯示二圖形。但我們在構造3D模型時必須要有空間現象能力,所有對模型的描述還是使用三維坐標。也就是使用3D建模,而有OpenGL ES庫來完成從3D模型到二屏幕上的顯示 ...

Fri Apr 24 19:05:00 CST 2015 0 3314
三維坐標系變換

百度百科: http://baike.baidu.com/link?url=MhoDsQewBWe8vWMFEz1f9SmyjE5HzBYlq9mBm1848XZbkZDDAXD1khQntJf9wMMnIZ5GN08qVg4gQkcXcEPRLa 一個物體在不同坐標系之間的坐標變換。如從 ...

Sun Nov 17 22:15:00 CST 2013 0 2950
matlab中的三維坐標系與旋轉

1. matlab中的三維坐標系 matlab中的三維坐標系使用的右手坐標系; 輸入以下代碼: >> plot3(0,0,0) >> xlabel('axis X') >> ylabel('axis Y') >> zlabel ...

Thu Jul 25 05:53:00 CST 2013 0 11291
三維空間中的幾種坐標系

為什么我們需要多個坐標系統呢?任何一個坐標系統都是無限的,包括了空間中的所有點。所以,我們用任意一個坐標系統,然后規定它是“世界空間”,然后所有的點位置都可以用這個坐標系統來描述了。難道就不能更簡單點了么?實踐證明的答案是不能。很多人發現在不同的場景下使用不同的坐標系統更方便 ...

Tue Mar 14 19:41:00 CST 2017 0 3858
三維空間坐標系變換公式

row major: obj_relative = obj_world * coordinate_relative.inverse() obj_world = obj_relative * coo ...

Thu Feb 25 23:47:00 CST 2021 0 448
三維坐標系的旋轉矩陣

轉載自;http://m.blog.csdn.net/blog/qiuqchen/21980731 為了方便自己記憶,記錄一下三維坐標旋轉矩陣的推導過程。 坐標的旋轉變換在很多地方都會用到,比如機器視覺中的攝像機標定、圖像處理中的圖像旋轉、游戲編程 ...

Tue Apr 26 08:59:00 CST 2016 0 1957
Threejs之三維坐標系AxesHelper

Threejs里通過AxesHelper 類,可以創建一個可視化的三維坐標系 參數說明 eg: 說明:   threejs中采用的是右手坐標系   紅線是X軸,綠線是Y軸,藍線是Z軸 eg: 通過position進行 ...

Tue Jan 14 21:52:00 CST 2020 0 5128
 
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