原文:Unity基於NGUI的簡單並可直接使用的虛擬搖桿實現(一)

可能大家都聽說過大名鼎鼎的easytouch,然而easytouch是基於UGUI的,兩種不同的UI混用,可能會造成項目管理的混亂,並且可能會出現各種幺蛾子,比如事件傳遞互相擾亂的問題。 於是就想找一種基於NGUI的搖桿,搜索網上的文章,都有很多問題,總結來說三個問題很突出。 一:代碼本事存在缺陷或者BUG,或者想得太簡單,比如沒有考慮手指相對按鈕的偏移,造成實際並不實用,只能用來學習。 二:號稱 ...

2019-08-04 09:08 0 392 推薦指數:

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Unity 虛擬搖桿實現

一般地,虛擬搖桿是放在UI層的。 所以先在Canvas建立一個空對象(這里被命名成MoveController),再在空對象里面放一個作為搖桿圖片的Image。 然后通過覆蓋重寫UnityEngine.UI的ScrollRect成一個新的腳本,加載到Image對象上。 腳本代碼 ...

Mon Aug 20 07:13:00 CST 2018 0 806
簡單虛擬搖桿控制移動(NGUI

一、用NGUI創建虛擬搖桿貼圖 先創建一個sprite作為背景叫做JoyStick 並添加一個BoxCollider,再創建一個sprite child作為虛擬搖桿中間的按鈕,叫做button 二、通過虛擬搖桿獲得x,y偏移值 三、通過偏移控制移動 主角添加 ...

Mon Nov 02 05:14:00 CST 2015 0 5603
unity虛擬搖桿實現

實現效果: 實現使用NGUI添加虛擬搖桿背景和其子物體按鈕,為按鈕Attach boxcollider和ButtionScript。為按鈕添加如下腳本: 注意:其中的靜態屬性可以在控制物體移動的代碼中訪問用於控制 ...

Wed May 18 06:02:00 CST 2016 0 10876
Unity的UGUI實現簡單搖桿

1.在Canvas下新建一個空對象作為我們的搖桿,命名為Joystick。 搖桿由背景和桿兩部分組成,所以在Joystick下新建一個Image作為搖桿的背景,命名為BG。 在BG下新建一個Image作為搖桿的桿,命名為stick,背景和桿的位置和顏色自行調整,結構如下。 2.為BG ...

Sat Aug 25 05:08:00 CST 2018 0 2597
[Unity]關於Unity中的觸摸類Input.Touch以及簡單虛擬搖桿實現

InputTouch 使用Unity開發的游戲大多是移動端游戲,而一些移動端游戲完全使用觸摸操作而不是點擊Button Unity使用Input.Touch來管理觸摸操作 Input.TouchCount獲得當前觸摸的數量,這個數量多少取決於設備,通常使用觸摸之前都用這個判斷下 ...

Tue May 26 07:03:00 CST 2020 0 1074
Unity3D使用NGUI實現簡單背包功能

前話 在許多類型游戲中我們經常會使用到背包,利用背包來設置相應角色屬性,多了背包也會讓游戲增色拓展不少。 那在Unity3D游戲開發中該如何編寫背包系統呢?因為有高人開發了NGUI插件,因此我們進行簡單編寫代碼設置即可實現一個簡單的背包功能了。 准備工作 新建一個 ...

Sat Apr 23 23:32:00 CST 2016 0 9935
實現虛擬搖桿的移動

為了實現虛擬搖桿來控制移動,我用了兩個img 調了一下,讓它們看起來像一個虛擬搖桿 然后寫了個腳本,通過計算手指的位置和背景圖的位置差,來判斷里面的圖的位置 然后給信息中心發消息 另一個腳本監聽此消息 ...

Tue Apr 03 04:34:00 CST 2018 0 1210
 
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