攝像機問題,讓我們可以通過鼠標鍵盤交互,實現360度旋轉和放大縮小。 opengl中的投影有兩種 ...
每一個小步驟的源碼都放在了Github 的內容為插入注釋,可以先跳過 前言 我們已經知道了何為觀察矩陣以及如何使用觀察矩陣移動場景 我們向后移動了一點 OpenGL本身沒有攝像機 Camera 的概念,但我們可以通過把場景中的所有物體往相反方向移動的方式來模擬出攝像機的移動,產生一種 我們在移動,而不是場景在移動 的感覺 我們將會討論如何在OpenGL中配置一個攝像機,並且將會討論FPS風格的攝像 ...
2019-08-03 23:26 0 1047 推薦指數:
攝像機問題,讓我們可以通過鼠標鍵盤交互,實現360度旋轉和放大縮小。 opengl中的投影有兩種 ...
目錄 概述 一、攝像機/觀察空間 1. 攝像機位置 2. 攝像機方向 3. 右軸 4. 上軸 二、Look At矩陣 三、自由移動 四、移動速度 五、視角移動 1. 歐拉角 2. ...
攝像機標定 一、攝像機標定的目的 確定空間物體表面某點的三維幾何位置與其在圖像中對應點之間的相互關系,建立攝像機成像的幾何模型,這些幾何模型參數就是攝像機參數。 二、通用攝像機模型 ...
攝像機成像模型 攝像機成像模型表達了三維世界某點的幾何坐標與攝像機所得圖像上的相應點坐標的相互關系,建立適合的攝像機成像模型是三維測量中的重要步驟。 1 視覺坐標系 攝像機成像模型通過一系列坐標系來描述在空間中的點與該點在像平面上的投影之間的相互關系 世界坐標系 世界坐標系 ...
攝像的渲染層的概念 Unity中,每一個物體都有一個所處的“層”的概念,也就是物體的Layer,而攝像機中可以通過設置CullingMask來決定該攝像機只渲染哪些層的物體。對於UI來說,這個原理也一樣使用,因為NGUI的每一個控件元素,本質上都屬於一個GameObject,都有自己的層 ...
ipcam也叫ip network camera,就是基於internet protocol的網絡攝像機 騰達網絡攝像機 ...
用相似三角形計算物體或者目標到相機的距離我們將使用相似三角形來計算相機到一個已知的物體或者目標的距離。 相似三角形就是這么一回事:假設我們有一個寬度為 W 的目標或者物體。然后我們將這個目標放在距離 ...
最近應公司要求學習一下有關阿里雲建站跟直播推流的課程。 我們經常看到新聞現場直播連線,那么僅通過攝像機做現場直播是如何實現的呢? 環境准備 1、攝像機(帶HDMI輸出) 2、編碼器(帶HDMI輸入及網線接入或無線連接) 3、直播平台(直播平台、如斗魚、熊貓、B站、戰旗、全民等) 攝像機 ...