原文:WebGL學習筆記(六):紋理貼圖

只可以繪制純色的模型是不夠的,為了呈現出更真實的模型,我們還需要通過紋理貼圖給模型進行上色。 丟失上下文 GPU作為一種公用資源,是會被多個進程同時使用的,在資源不足的情況下 比如PC或手機系統進入休眠狀態前或被喚醒后 ,我們持有的上下文會出現丟失的情況,為了保證程序運行的健壯性,我們必須在丟失上下文之后做出處理。 Canvas為我們提供了兩個事件來監聽,上下文的丟失和恢復,具體使用看下面的代碼: ...

2019-08-21 21:22 0 567 推薦指數:

查看詳情

WebGL學習紋理貼圖

原文地址:WebGL學習紋理貼圖 為了使圖形能獲得接近於真實物體的材質效果,一般會使用貼圖貼圖類型主要包括兩種:漫反射貼圖和鏡面高光貼圖。其中漫反射貼圖可以同時實現漫反射光和環境光的效果。 實際效果請看demo:紋理貼圖 2D紋理 實現貼圖就需要用到紋理,常用的紋理格式有:2D ...

Tue Apr 30 00:04:00 CST 2019 0 2391
WEBGL紋理貼圖問題

不屬於2的冪數。 正常的圖片並不全部都是這種格式的,那怎么辦呢? 我們使用webgl設置圖形紋理 ...

Thu May 16 00:26:00 CST 2019 0 475
WebGL學習紋理

原文地址:WebGL學習紋理盒 我們之前已經學習過二維紋理 gl.TEXTURE_2D,而且還使用它實現了各種效果。但還有一種立方體紋理 gl.TEXTURE_CUBE_MAP,它包含了6個紋理代表立方體的6個面。不像常規的紋理坐標有2個緯度,立方體紋理使用法向量,換句話說三維方向。本節實現 ...

Mon May 06 20:40:00 CST 2019 3 897
opengl學習筆記(四):openCV讀入圖片,openGL實現紋理貼圖

在opengl中實現三維物體的紋理貼圖的第一步就是要讀入圖片,然后指定該圖片為紋理圖片。 首先利用opencv的cvLoadImage函數把圖像讀入到內存中 然后利用下面代碼在內存中開辟一個跟讀入圖片大小相同的內存空間: 程序運行結果如下: 參考博客 ...

Wed Jun 20 07:05:00 CST 2018 0 1632
WebGL學習之法線貼圖

原文地址:WebGL學習之法線貼圖 實際效果請看demo:紋理貼圖 為了增加額外細節,提升真實感,我們使用了漫反射貼圖和高光貼圖,它們都是向三角形進行附加紋理。但是從光的視角來看是表面法線向量使表面被視為平坦光滑的表面。以光照算法的視角考慮的話,只有一件事決定物體的形狀,那就是垂直於 ...

Wed May 01 21:10:00 CST 2019 0 994
WebGL編程指南案例解析之加載紋理貼圖

注意: ①每個頂點着色器數據(-0.5, 0.5, 0.0, 1.0)前兩個表示webgl的坐標系,后兩個表示紋理坐標系; ②頂點着色器需要傳入兩個參數數據源a_Position、a_TexCoord,分別代表webgl頂點坐標和紋理坐標; ③對於紋理坐標,無論是頂點 ...

Wed Apr 10 07:22:00 CST 2019 0 628
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2026 CODEPRJ.COM