分圖形,這個選擇處理過程就是裁剪。 這里詳細講述兩種算法 Cohen-Sutherland編碼裁剪算法 ...
我是用MFC框架進行測試的,由於本人也沒有專門系統學習MFC框架,代碼若有不足之處,請指出。 一,先來一個最簡單的DDA算法 DDA算法全稱為數值微分法,基於微分方程來繪制直線。 推導微分方程如下: ,dM時間步長的倒數的詳解: 可以看到 當 k lt 時 dx 或者 ,此時的x為計長方向 當 k gt 時 dy 或者 ,此時的y為計長方向 繪制時需要用dM來控制繪制的點數 繪制像素的問題: 為了 ...
2019-08-04 15:58 0 2400 推薦指數:
分圖形,這個選擇處理過程就是裁剪。 這里詳細講述兩種算法 Cohen-Sutherland編碼裁剪算法 ...
opengl算法學習--圓弧繪制 整圓的繪制算法有逐點比較法、Bresenham算法和中點畫圓法,這些算法可以在生成1/4象限圓弧或者1/8象限圓弧的基礎上通過已生成的象限對稱而繪制出其他象限的圓弧,稱為4路對稱或8路對稱。 4/8路對稱 根據圓弧在多個象限上的對稱性,我們就可以通過一個象限 ...
接下來稍微擴展一步,繪制矩形,即兩個拼在一起的三角形。 引入一個概念, EBO Element Buffer Object 元素緩沖對象, EBO用於存放描述“頂點繪制順序”的對象。 外注:創建VS工程配置: project properties *.h dir:D:\code ...
一、綜述 三種直線段繪制方法:DDA算法、B算法和中點分割法。 在MFC環境中測試上述三種算法並對比分析三種算法的誤差及效率。 二、程序框架 MFC程序: cgDrawLineView.h為視圖層的頭文件,負責聲明各種成員變量和成員函數; cgDrawLineView.cpp為視圖 ...
Wu反走樣算法### 原理:在我看來,Wu反走樣算法是在Bresenham算法基礎上改進了一番,它給最靠近理想直線/曲線的兩個點以不同的亮度值,以達到模糊鋸齒的效果。因為人眼看到的是線附近亮度的平均值。 ...
總體介紹 1、 使用線性掃描算法畫一條線,線性離散點 2、 利用區域填充算法畫多邊形區域,區域離散的點 開發環境VS2012+OpenGL 開發平台 Intel core i5,Intel HD Graphics Family 設計思路 一、直線掃描算法 ...
四種GC算法 GC垃圾回收,首先需要判斷哪些對象需要回收 判斷對象存活 可達性分析: 從GC Roots開始向下查詢,如果一個對象到任何一個GC Root對象都沒有一個引用鏈相連的話,說明此對象不可用。 四個GC Root對象 JVM棧中引用的對象 方法區靜態屬性引用 ...
(3)Bresenham算法 ——>【畫線算法不依賴於直線方程】——>【提供了一個更一般的算法,不僅有好的效率還有更廣泛的適用范圍】算法思想:通過各行、各列象素中心構造一組虛擬網格線,按照直線起點到終點的順序,計算直線與各垂直網格線的交點,然后根據誤差項的符號確定該列象素中與此交點 ...