python小白嘗試寫游戲.. 學了點pygame不知道那什么練手好,先拿貪吃蛇開刀吧. 一個游戲可以粗略的分為兩個部分: 數據(變量) 處理數據(函數,方法) 設計變量 首先預想下,畫面的那些部分需要存儲在變量里 整個畫面上只會有矩形,而且這些矩形整整齊齊,大小相等 ...
python小白嘗試寫游戲.. 學了點pygame不知道那什么練手好,先拿貪吃蛇開刀吧. 一個游戲可以粗略的分為兩個部分: 數據(變量) 處理數據(函數,方法) 設計變量 首先預想下,畫面的那些部分需要存儲在變量里 整個畫面上只會有矩形,而且這些矩形整整齊齊,大小相等 ...
1 安裝pygame 2 代碼如下 ...
一、游戲介紹 貪吃蛇是個非常簡單的游戲,適合練手。先來看一下我的游戲截圖: 玩法介紹:回車鍵:開始游戲空格鍵:暫停 / 繼續↑↓←→方向鍵 或 WSAD 鍵:控制移動方向。 食物分紅、綠、藍三種,分別對應 10 分、20 分、30 分,每吃一個食物增加對應分值,每增加 ...
轉載注明鏈接:https://www.cnblogs.com/liquancai/p/13269428.html 基於 pygame 設計貪吃蛇游戲 貪吃蛇游戲通過玩家控制蛇移動,不斷吃到食物增長,直到碰到蛇身或邊界游戲結束。其運行效果如下所示: 游戲開始時,先導入可能需要用到的包 ...
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> &l ...
貪吃蛇的算法還是比較簡單的,蛇的移動我是通過不停添加一個head方塊,然后判斷應該加到蛇頭的哪個方向,加完后刪掉蛇尾就行了,如果吃到食物就不刪蛇尾。 只是一個貪吃蛇只需要70行代碼左右就可以了,后來又加了計分,失敗后重新游戲,暫停功能····結果現在代碼亂成渣了。。 重新游戲部分肯定有更好 ...
在繼上篇[C語言]貪吃蛇_結構數組實現大半年后,鏈表實現的版本也終於出爐了。兩篇隔了這么久除了是懶癌晚期的原因外,對整個游戲流程的改進,模塊的精簡也花了一些時間(都是借口)。 優化模塊的前沿鏈接: ·游戲流程結構的改進 ·對輸入的甄別與判斷 ...
開發基本思路 1、制作窗口,插入音頻與圖片2、繪制蛇與果實3、按鍵控制4、生成食物5、結束判斷 效果展示 具體實施步驟 (本程序基於Python3.9.1編寫) 制作窗口,插入音頻與圖片 首先要導入需要的模塊。 import pygame import sys ...