主要用於物體的旋轉移動和縮放(不是原創只是作為筆記)一、成員變量position:在世界空間坐標transform的位置。localPosition:相對於父級的變換的位置。如果該變換沒有父級,那么等同於Transform.position。eulerAngles:世界坐標系中的旋轉(歐拉角 ...
主要用於物體的旋轉移動和縮放一 成員變量position:在世界空間坐標transform的位置。localPosition:相對於父級的變換的位置。如果該變換沒有父級,那么等同於Transform.position。eulerAngles:世界坐標系中的旋轉 歐拉角 。localEulerAngles:相對於父級的變換旋轉角度。right:世界坐標系中的右方向。 世界空間坐標變換的紅色軸。也就是 ...
2019-07-30 09:46 0 466 推薦指數:
主要用於物體的旋轉移動和縮放(不是原創只是作為筆記)一、成員變量position:在世界空間坐標transform的位置。localPosition:相對於父級的變換的位置。如果該變換沒有父級,那么等同於Transform.position。eulerAngles:世界坐標系中的旋轉(歐拉角 ...
一、Transform和transform 我們來詳談Unity的transform使用,這里所說的tansform不是類UnityEngine命名空間下的Transform,而是transform. Transform 是Unity中最常用的類了。 其類的代碼如下,代碼貼出來太長也不是要說 ...
Transform類繼承自Component類,並實現了IEnumberable接口。Transform是GameObject必須擁有的一個組件,用來管理所在GameObject對象的坐標位置、旋轉角度和大小縮放。由於Transform實現了Ienumberable接口,於是可以在程序中使用 ...
最近在嘗試使用 mongodb 作為服務端持久化方案,服務端程序是使用 c++ 寫的,折騰了不少時間,記錄一下吧。 1、下載 boost 1.56.0 http://www.boost.org/users/history/version_1_56_0.html 2、下載 ...
一、IOC介紹 IOC(Inversion of Control),中文譯為控制反轉,又稱為“依賴注入”(DI =Dependence Injection) IOC的基本概念是:不創建對象,但是描述創建它們的方式。 在代碼中不直接與對象和服務連接,但在配置文件中描述哪一個組件需要哪一項服務 ...
一、transform組件用途 1.維護場景樹 2.對3D物體的平移,縮放,旋轉 二、場景樹定義 在Hierarchy視圖中顯示的: 一個game_scene場景,下面有Main Camera節點,Directional Light節點,game_root節點 ...
1.尋找物體 1.1 尋找滿足條件的子物體 1.2 尋找一組滿足條件的子物體 2. 操作一組物體 2.1 對一組滿足條件物體進行操作 2.2 常用擴展方法 ` ...
Variables position: Vector3 物體在世界坐標中的位置。 transform.position=Vector3(10,10,10)//把物體放到(x=10,y=10,z=10)的位置 localPosition: Vector3 ...