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第一種: transform.Rotate new Vector , , 重載方式重載方式一 第一個參數是 x軸 旋轉度數,第二個參數是 Y 軸 旋轉度數 ,第三個參數是Z軸旋轉度數 , 第四個參數是自身還是世界坐標public voidRotate floatxAngle, floatyAngle, floatzAngle,SpacerelativeTo Space.Self 重載方式二 第一個 ...
2019-07-29 20:24 0 440 推薦指數:
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廢話不多說,直接上代碼 —— 將下面的代碼賦給所需要控制的物體上即可。 ...
要實現這個功能,需要用四元數。你不用知道什么叫四元數,你只需要知道怎么用就行了。 例如每按一次空格,讓一個物體繞Y軸旋轉90度 end ...
為游戲對象添加剛體Rigidbody組件后,通過設置velocity和調用AddForce方法的方式可實現位移。 首先需要在開始方法中獲取剛體組件 rigid = GetComponent<Rigidbody> (); 1. velocity float ...
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO; public class ScaleAndRotate : MonoBe ...
這個是需要用的DOTween的,將此腳本掛到相機上,然后再添加相機跟隨的目標即可,具體代碼如下 using DG.Tweening;using UnityEngine; public class FollowTrackingCamera : MonoBehaviour{ public ...
this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(x, y,z)); ...
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