原文:Unity中動態創建Mesh

什么是Mesh Mesh是指的模型的網格, D模型是由多邊形拼接而成,而多邊形實際上又是由多個三角形拼接而成的。即一個 D模型的表面其實是由多個彼此相連的三角面構成。三維空間中,構成這些三角形的點和邊的集合就是Mesh。 原理 即動態創建一個Mesh,設置三角形和頂點數據,然后賦值給MeshFilter 增加mesh屬性 ,通過MeshRenderer 增加材質並渲染出Mesh 繪制出來 理論基礎 ...

2019-07-23 17:56 2 4584 推薦指數:

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Unity3D 動態創建Mesh(一)

1.Mesh、MeshFilter、MeshRenderer關系整理 在Unity3D創建一個Cube,在Inspector可以看到其中含有MeshFilter、MeshRenderer組件。 MeshFilter含有一個Public成員 Mesh。 在Mesh存儲着三維模型的數據 ...

Mon Dec 29 19:25:00 CST 2014 1 14000
unity+Mesh創建

參考鏈接: Unity3D之Mesh(一)繪制三角形 - 樂學習 - 博客園 https://www.cnblogs.com/JLZT1223/p/6080164.html Unity3D之Mesh(七)繪制長方體 - 樂學習 - 博客園 https://www.cnblogs.com ...

Fri Aug 02 02:52:00 CST 2019 0 439
unity, 用腳本創建mesh

創建一個空gameObject,添加Mesh Filter和Mesh Renderer兩個component,再添加一個腳本createMeshScript: using UnityEngine;using System.Collections; [ExecuteInEditMode ...

Fri May 22 23:10:00 CST 2015 0 4519
Unity動態繪制圓柱體Mesh

問題背景 上次寫了動態繪制立方體,這最近又來了新功能,繪制圓柱(風筒),要求是給了很多節點,根據節點去動態繪制風筒,風筒就是圓柱連接而成的,可以理解為管道,還有就是拐角處注意倒角,圓潤過度過來。 實現原理 動態繪制圓柱mesh,注意,圓柱的mesh繪制遠比立方體復雜得多,上節闡述 ...

Sun Aug 04 00:09:00 CST 2019 7 1301
Unity通過腳本創建Mesh(網格)

1.創建一個帶Mesh的物體 Unity的網格作為組件不能脫離物體單獨存在 新建腳本CreateMesh 然后將腳本搭載到場景任意物體上 點擊運行后場景出現名為Mesh的物體,包含MeshFilter和 MeshRenderer,也可自行添加組件 這里Mesh Filter ...

Fri Apr 08 22:05:00 CST 2022 0 986
Unity3D中使用Mesh動態創建編輯軸(點,線,圓,圓錐)

問題分析: 最近在搞軟件底層開發,將一些工具或者底層腳本打成dll導入unity使用,有這樣一需求,就是編輯功能,需要像Scene場景一樣,實現那種編輯軸 實現方式: 創建Mesh,構建編輯軸,這個地方這么幾步: 1.線(軸) 2.圓(旋轉線) 3.正方形(軸面) 4.圓錐(軸方向 ...

Fri Sep 06 19:47:00 CST 2019 1 610
UnityMesh和MeshFilter的區別

首先明確一點,Mesh是一個類,MeshRenderer和MeshFilter都可以作為組件,掛載到GameObject上面,但是Mesh不可以。 Mesh: 譯作 網格,是一個數據結構,記載了組成一個GameObject的所有三角形面。 MeshFilter: 譯作 網格過濾器 ...

Sun Oct 13 01:51:00 CST 2019 0 1018
 
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