原文:WebGL學習筆記(二):WebGL坐標系及基礎幾何概念

WebGL使用的是正交右手坐標系,且每個方向都有可使用的值的區間,超出該矩形區間的圖像不會繪制: x軸最左邊為 ,最右邊為 y軸最下邊為 ,最上邊為 z軸朝向你的方向最大值為 ,遠離你的方向最大值為 注:這些值與Canvas的尺寸無關,無論Canvas的長寬比是多少,WebGL的區間值都是一致的。 如圖: 向量 點積 p .x p .x p .y p .y p .z p .z 兩個向量的分量相乘之 ...

2019-07-17 13:36 0 1037 推薦指數:

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SuperMap-WebGL-坐標系及轉換說明

轉載自:https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/89519310 一、坐標系介紹我們先來列舉下Cesium中的坐標系:WGS84經緯度坐標系(沒有實際的對象)、WGS84弧度坐標系(Cartographic)、笛卡爾空間 ...

Wed May 08 00:34:00 CST 2019 0 1196
SuperMap for WebGL 9D 加載平面坐標系三維場景

平面坐標系模型 在部分項目中,三維數數據是根據平面坐標系進行建模的,並且以為某些需求,還不能轉為經緯度坐標系,所以就需要一些手段——將模型的坐標通過計算轉換后,將場景放置在了經線0°的位置(本初子午線)。 1.iDesktop中的操作 加載模型數據到平面場景中,確認無誤后,生成場景緩存 ...

Sat Jul 04 00:46:00 CST 2020 0 499
WebGL學習筆記(一)

目錄 繪制二維圖形(2D圖形) 經過一下三個步驟 簡單js程序代碼 簡單html文件代碼 繪制實例(一個點) 着色器 ...

Thu Nov 08 22:51:00 CST 2018 0 715
WebGL學習筆記(四):繪圖

圖元 WebGL可以繪制非常復雜的3D模型,這些模型都是由下面3種基本幾何圖元構成的,下面我們來詳細的看看。 三角形 WebGL中任何復雜的模型,都是由三角形組合而成的,可以說三角形是任意形狀的最小構成單位。 WebGL可以繪制下面幾種三角形: 獨立的三角形(gl.TRIANGLES ...

Fri Jul 26 20:11:00 CST 2019 0 505
WebGL學習筆記

學習用來做web3D的,從第一頁開始學起先做2D的,接下來的程序是一個入門級的程序,可以通過在畫板上的不同位置點擊而獲取不同顏色的點,以畫板中心為坐標原點四個象限有不同的顏色,訪問地址 http://123.206.70.64:8080/WebGL2/ColoredPoints.html ...

Tue Sep 06 04:14:00 CST 2016 0 2697
學習Shader所需的數學基礎坐標系,點和矢量)

數學對於計算機圖形學的重要性是不言而喻的。在學習Shader之前,首先就要打好數學基礎,好在入門Unity Shader所需的數學知識都是線性代數中很基礎的的內容。按部就班的來,第一篇文章記錄總結的是坐標系,點,矢量等概念以及簡單的運算。本文主要源自《Unity Shader入門精要》一書 ...

Fri Mar 20 06:41:00 CST 2020 0 704
WebGL學習筆記(一):理解基本概念和渲染管線

WebGL 是以 OpenGL ES 2.0 為基礎的 3D 編程應用接口。 渲染管線(圖形流水線) 渲染管線是指將數據從3D場景轉換成2D圖像,最終在屏幕上顯示出來的總過程。它分為幾個階段:應用階段、幾何階段和光柵階段,關於這3個階段的詳細介紹可以點這里查看。 下面我們來仔細看 ...

Tue Jul 16 02:35:00 CST 2019 0 737
webgl自學筆記——幾何圖形

3D應用的基礎元素: 1、canvas,它是渲染場景的占位符。標准html的canvas元素 2、Objects,這里指的是組成一個場景的所有3d實體。這些實體都由三角形組成。webgl中使用Buffer(vertex、index)來存儲管理這些3d實體數據。 3、Lights,如果沒有光照 ...

Sun Jul 16 00:23:00 CST 2017 0 1618
 
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