圖中展示整個OpenGL ES 2.0可編程管線 圖中Vertex Shader和Fragment Shader 是可編程管線; Vertex Array/Buffer objects 頂點數據來源,這時渲染管線的頂點輸入,通常使用 Buffer objects效率更好 ...
WebGL 是以 OpenGL ES . 為基礎的 D 編程應用接口。 渲染管線 圖形流水線 渲染管線是指將數據從 D場景轉換成 D圖像,最終在屏幕上顯示出來的總過程。它分為幾個階段:應用階段 幾何階段和光柵階段,關於這 個階段的詳細介紹可以點這里查看。 下面我們來仔細看看 WebGL 中的每個步驟: .頂點着色器 頂點着色器一般用來對模型的頂點進行矩陣變換,一般就是將模型的所有頂點乘於一個變換矩 ...
2019-07-15 18:35 0 737 推薦指數:
圖中展示整個OpenGL ES 2.0可編程管線 圖中Vertex Shader和Fragment Shader 是可編程管線; Vertex Array/Buffer objects 頂點數據來源,這時渲染管線的頂點輸入,通常使用 Buffer objects效率更好 ...
【Unity Shaders】學習筆記——Shader和渲染管線 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5595924.html 寫作本系列文章時使用的是Unity5.3。 寫代碼之前 ...
Shader和渲染管線 什么是Shader Shader,中文翻譯即着色器,是一種較為短小的程序片段,用於告訴圖形硬件如何計算和輸出圖像,過去由匯編語言來編寫,現在也可以使用高級語言來編寫。一句話概括:Shader是可編程圖形管線的算法片段。 它主要分為兩類:Vertex ...
SLAM (simultaneous localization and mapping),也稱為CML (Concurrent Mapping and Localization), 即時定位與地圖 ...
日常的學習筆記,包括 ES6、Promise、Node.js、Webpack、http 原理、Vue全家桶,后續可能還會繼續更新 Typescript、Vue3 和 常見的面試題 等等。 Node的基本概念 什么是Node? Node.js是一個基於 Chrome V8 引擎 ...
一、概述 1、架構簡介 Apache Flink 是一個框架和分布式處理引擎,用於在無邊界和有邊界數據流上進行有狀態的計算。Flink 能在所有常見集群環境中運行,並能以內存速度和任意規模 ...
WebGL使用的是正交右手坐標系,且每個方向都有可使用的值的區間,超出該矩形區間的圖像不會繪制: x軸最左邊為-1,最右邊為1; y軸最下邊為-1,最上邊為1; z軸朝向你的方向最大值為1,遠離你的方向最大值為-1; 注:這些值與Canvas的尺寸無關,無論Canvas的長寬 ...
一、IEC主要規約概論 IEC規約 適用范圍 通訊方式 IEC101 廠站與調度主站間通訊 串行 ...