原文:unity游戲框架學習-資源管理

概述:https: www.cnblogs.com wang jin fu p .html 這篇只涉及基礎原理,下篇會講如何實現一個簡單的資源管理框架。 一 Assets和Objects 資源 Asset 是存儲在Unity項目的Assets文件夾中的磁盤文件。有些資源的數據格式是Unity原聲支持的,有些資源則需要轉換為源生的數據格式后才能被使用。 對象 UnityEngine.Object , ...

2019-07-17 15:21 0 613 推薦指數:

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Unity 游戲框架資源管理神器 ResKit

此篇文章准備了將近兩周的時間,寫了改,改了刪。之前有朋友反饋,上一個文章太冗長了,影響閱讀體驗,這一講就走個精簡路線。所以只要不是很重要的內容就都刪減掉了。 文章分兩個部分,第一部分是原理,第二部分 ...

Thu Mar 26 18:20:00 CST 2020 7 1271
Unity中的資源管理

一、AssetBundle 相關 Q1:Unity中的SerializedFile是怎么產生的?請問用Unload(false)可以清除嗎?因為讀取了Bundle里面的內容后已經賦值給其他物體了。而且我把圖片都打成了Bundle,然后讀取出來,圖片的大小應該是超過 ...

Fri Nov 01 01:12:00 CST 2019 0 463
淺析游戲引擎的資源管理機制——扒一扒Unity3D中隱藏在背后的資源管理

  游戲中通常有大量資源,如網格、材質、紋理、動畫、着色器程序和音樂等,游戲引擎作為做游戲的工具,自然要提供良好的資源管理,讓游戲開發者用最簡單的方式使用資源游戲引擎的資源管理包括兩大部分:離線資源管理和運行時資源管理。本文僅對前者進行簡要介紹,並結合Unity3D和OGRE進行分析。 資源 ...

Mon Mar 24 18:33:00 CST 2014 1 4828
unity游戲框架學習-資源加載模塊

概述:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 本篇我們實現unity里的加載模塊,他的主要功能是,業務傳入資源名字和資源類型,加載模塊加載到對應的資源后返回給業務,業務不需要關心該資源是從本地加載還是從AssetBundle里加 ...

Tue Jul 23 23:58:00 CST 2019 1 1344
unity游戲框架學習-場景管理

概述地址:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html unity SceneManager API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

Fri Jul 12 02:03:00 CST 2019 2 1314
Unity3D - 資源管理

一直沒有總結過Unity資源管理,都是隨用隨看文檔。今天有人問起,總結一下。加深對Unity資源管理的理解。 主要參考了Unity官方文檔之Resources和AssetBundle。 Unity有兩種動態載入資源的方式,Resources.Load ...

Fri Apr 21 20:41:00 CST 2017 0 1431
Unity項目中的資源管理

這是我在2017金山技術開放日分享的部分內容。從貼圖資源格式配置的介紹開始,引申出資源配置工具,最后再談談一整套項目資源管理方案。在GitHub上可以獲取到資源配置工具的代碼,是基於下面理念的一份簡單實現。 一個3D游戲項目中的資源主要由貼圖、模型、動作、聲音等組成。模型設計師 ...

Fri Jun 29 02:03:00 CST 2018 0 829
 
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