原文:ros python 四元數 轉 歐拉角

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2019-07-09 16:06 0 539 推薦指數:

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歐拉角 筆記

原文:http://www.cnblogs.com/cg_ghost/archive/2012/02/25/2368211.html 學習筆記—四歐拉角之間的轉換 在3D圖形學中,最常用的旋轉表示方法便是四歐拉角,比起矩陣來具有節省存儲空間和方便插值的優點。本文主要歸納 ...

Thu Aug 21 02:38:00 CST 2014 0 2418
【ABB】機械臂歐拉角

背景 我們最近搞機械臂+機器視覺實現機械臂的引導、定位和抓取操作。 我們的機械臂是ABB的,ABB的機械臂默認采用四的方式表示空間坐標,但是這個東西非常不便於理解,其他廠家的機械臂一般使用歐拉角表示空間位置和姿態。 關於如何將四歐拉角之間進行轉換,我們調研了很長時間,現在總結出一個 ...

Fri Jan 07 19:07:00 CST 2022 0 923
歐拉角

來源:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799 四介紹 旋轉,應該是三種坐標變換——縮放、旋轉和平移,中最復雜的一種了。大家應該都聽過,有一種旋轉的表示方法叫四。按照我們的習慣,我們更加熟悉的是另外兩種 ...

Tue Nov 08 03:53:00 CST 2016 0 18972
歐拉角

轉載自 【Unity編程】Unity中關於四的API詳解 - CSDN博客 ,有簡單刪改 Quaternion類 Quaternion(四)用於計算Unity旋轉。它們計算緊湊高效,不受萬向節鎖的困擾,並且可以很方便快速地進行球面插值。 Unity內部使用四數來表示所有的旋轉 ...

Sun Dec 16 23:27:00 CST 2018 0 1080
 
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