原文:Unity開發:5.0+版本標准資源包無內置問題

一 問題如下: 在Unity中,一般都會內置有基礎的資源包,可以在Assets gt Import Package中,點擊其下的子項進行導入: 但是我發現, . 版本與之前的 .x版本相比,安裝包變小了,在導入資源包時截圖如下: Import Package項下只有一個Custom Package... 用戶自定義包 顯然, . 版本已經移除了這些內置的資源包。 二 問題解決 其實,這也不算是什么 ...

2019-07-08 14:02 0 2252 推薦指數:

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WebView 5.0+閃爍以及白屏問題完美解決

Android webView 在5.0+上啟動硬件加速,造成部分手機出現閃爍、白屏等現象 必須寫下這篇博客,遇到的問題搞了很久,百度谷歌就是沒有完整的答案,記錄下來,方便博友們; 需求:一個簡單的WebView,底部是評論列表; 實現:ListView+頭布局,webview放在頭布局 ...

Sat Apr 29 00:39:00 CST 2017 0 5915
Android 5.0+刪除Sdcard文件

在Android5.0往后的平台上,你想通過單純的調用File.delete()或着ContentResolver.delete()來刪除Sdcard上的文件會刪除失敗。前者提示沒有權限,后者僅僅刪除數據庫文件對應的信息,但物理文件還存在,手機重啟后MediaScanner會重新將其信息掃描進 ...

Fri May 06 00:28:00 CST 2016 1 3052
Unity內置資源如何打包避免冗余

這是第249篇UWA技術知識分享的推送。今天我們繼續為大家精選了若干和開發、優化相關的問題,建議閱讀時間10分鍾,認真讀完必有收獲。 UWA 問答社區:answer.uwa4d.comUWA QQ群2:793972859(原群已滿員) 本期目錄: Unity內置資源如何打包避免冗余 ...

Tue May 18 02:00:00 CST 2021 0 1156
Unity】4.2 提升開發效率的捷徑--導入 Unity 5.3.4 自帶的資源

分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-06 一、簡介 Unity自帶的資源也稱為標准資源。換言之,Unity自帶的所有標准資源導入到Unity項目中以后,都會放在Project視圖的Standard Assets文件夾下。如果是多平台,除了Standard ...

Wed Apr 06 17:03:00 CST 2016 0 2581
版本Unity Import Assets時沒有系統資源

1.問題 如下圖,Import Package時沒有系統自帶的資源, 2.原因 新版本Unity移除了這些資源,需要自己到資源商店中下載。 3.解決方案 這個時候需要從Assets Store下載。 接下來點擊Search Online跳轉 ...

Thu Nov 11 07:18:00 CST 2021 0 2811
 
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