測試 每個小數值取100次 print(0.1); LaTest3(0.1f, 0.1f); print("Max:" + La.Max() + "|Min:" + La.Min() + " ...
perlinnoise是unity中Mathf下的一個函數,需要兩個float參數x和y進行采樣,返回一個 的float型。 項目里經常要隨機搖擺某些東西,比如攝像機,某個隨機運動的目標等等,都可以用這個函數來搞定。 下面是代碼,掛載到對象上即可使用,目前返回值是一個Vector ,需要的話可以在方法里可以多加一個返回V ...
2019-07-05 16:28 0 831 推薦指數:
測試 每個小數值取100次 print(0.1); LaTest3(0.1f, 0.1f); print("Max:" + La.Max() + "|Min:" + La.Min() + " ...
1.簡介 柏林噪聲最常用且最著名的噪聲,名字源於他的創始人Ken Perlin。 柏林噪聲與值噪聲相似,定義若干個頂點且每個頂點含有一個隨機梯度向量,這些定點會根據自己的梯度向量對周圍坐標產生是能影響,沿着頂點的梯度方向越上升則勢能越高。 當需要求出某個坐標的輸出值時,需要 ...
這篇文章用於記錄柏林噪聲的一些實踐,在開始前,先看下維斯百科里對柏林噪聲的一些說明. 用隨機法產生的噪聲圖像和顯然自然界物體的隨機噪聲有很大差別,不夠真實。1985年Ken Perlin指出[1],一個理想的噪聲應該具有以下性質: 對旋轉具有統計不變性; 能量在頻譜 ...
關於噪聲生成,我們可以使用rand(256)這樣的函數生成256*256大小的隨機噪聲,這樣的噪聲我們稱為白噪聲。 不過白噪聲過於隨機,有時候並不能反映真實的噪聲,比如山丘,紋理等不那么“隨機”的起伏。 因此有人開發了柏林噪聲,該噪聲在圖形學中的地形,雲彩或火焰生成等方法中經常使用。 下面 ...
這個shader可以做慢慢消失的效果,就是消融效果 shader代碼 創建材質球選擇這個着色器,最后樣子就是這樣的 Texture貼物體的圖片, Noise貼噪聲貼圖 Threshold 控制消失或出現(具體實現看需求) EdgeLength控制噪聲貼圖的白邊 ...
一、貼圖的Texture Type屬性類型 Texture:會把貼圖的大小轉換為最相近的2的n次方,比如400X1369會轉換為512X1024。 Sprite 2D:是貼圖的原始大小。 ...
CSS Shake 是一套 CSS3 動畫特效,讓頁面的 DOM 元素實現各種效果的抖動(Shake),這些效果可以輕松的被應用到按鈕、LOGO 以及圖片等元素。所有這些效果都是只需要單一的標簽,加上特定的 class 即可。因為使用了 CSS3 過渡、轉換和動畫效果,因此只支持 Chrome ...