概述:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 這篇只涉及基礎原理,下篇會講如何實現一個簡單的資源管理框架。 一、Assets和Objects 資源(Asset)是存儲在Unity項目的 Assets 文件夾中的磁盤文件。有些 ...
概述地址:https: www.cnblogs.com wang jin fu p .html unitySceneManager API:https: docs.unity d.com ScriptReference SceneManagement.SceneManager.html,我們用到的接口主要有以下三個 SceneManager.GetActiveScene 獲取當前活動場景 Scen ...
2019-07-11 18:03 2 1314 推薦指數:
概述:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 這篇只涉及基礎原理,下篇會講如何實現一個簡單的資源管理框架。 一、Assets和Objects 資源(Asset)是存儲在Unity項目的 Assets 文件夾中的磁盤文件。有些 ...
AssetBundle官網鏈接:https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundles-Workflow.html 一、為什么要使用AssetBundle AssetBundle是Unity推薦的資源管理方式,熱更新必須使用此方式 ...
轉眼畢業三年了,算上實習差不多四年的游戲開發了,一直想自己鼓搗套框架,奈何能力太次,不知道從哪開始。但是萬事開頭難,總要踏出第一步,才會有后面的兩步,三步… 我認為的unity游戲框架就是一整套的工具和規范,框架部分提供項目中使用的基礎設施,包括資源管理、網絡通信、UI框架、消息管理 ...
框架概述 1.界面的加載、卸載 2.打開、關閉、隱藏、顯示界面,這邊隱藏是指界面被遮擋的意思,一般來說,界面被遮住時,應該關閉界面的更新 3.界面棧的管理,主要是用於場景切換時需要回到上一個場景打開的界面棧 4.需要的功能:圖片鏡像(節省資源)、滑動列表(復用)、模糊背景等 注意點 ...
概述:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 本篇我們實現一種消息機制。為什么需要消息機制,很簡單,解耦合。 舉個例子,游戲里面當資源數量更新時(例如糧食+200),所有顯示該資源數量的界面都需要更新該資源的數量文本(例如訓練士兵 ...
概述:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 本篇我們實現unity里的加載模塊,他的主要功能是,業務傳入資源名字和資源類型,加載模塊加載到對應的資源后返回給業務,業務不需要關心該資源是從本地加載還是從AssetBundle里加 ...
之前的框架概述我們大概描述了登錄模塊的職責,今天我們在深入討論一遍 ,今天主要學習下應用的更新:擴展包下載,熱更 概述鏈接:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 1.建立網絡連接,如果沒有網絡彈出提示框,否則跳轉到步驟 ...
概述鏈接:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 之前概述有說過SDK的大概功能如下: 1.賬號類:創建、登錄、切換 2.充值 ...