方法1 -(void)earthquake:(UIView*)itemView{ CGFloat t =2.0; CGAffi ...
推薦閱讀: 我的CSDN 我的博客園 QQ群: 這個月還有一天了,別問我為什么是一天, ,懂嗎 項目是做不完了,策划又加新功能,又不能安靜的改bug了。又是動畫,動畫,我大概是和動畫杠上了,最近做了好多動畫,也寫了好多關於動畫的文章了。那么,就來說說新需求吧,達到累計簽到指定天數時,對應的禮盒需要播放一個抖動的動畫,領取獎勵后,動畫停止,禮盒回到初始狀態。 ui界面就不說了,主要說說邏輯,動畫的 ...
2019-06-28 16:09 0 709 推薦指數:
方法1 -(void)earthquake:(UIView*)itemView{ CGFloat t =2.0; CGAffi ...
核心思想: (1)相對於勻速移動,盒子每次移動的步長都是變化的,公式:盒子位置=盒子本身位置+(目標位置-盒子本身位置)/10 (2)在盒子位置與目標距離小於10px時,其步長必然是小數,又由於o ...
【轉】https://blog.csdn.net/chr23899/article/details/38853417 ...
推薦閱讀: 我的CSDN 我的博客園 QQ群:704621321 在游戲中,有時候為了通過一種有意思的途徑,讓用戶在一些物品中 ...
最近在看動畫的實現方式 cocosCreator 提供了很多種動畫的兼容,DB(DragonBone),Spine,逐幀,還有屬性動畫 一個游戲是否好玩,其一是游戲的核心玩法是否夠有創意,當然更多是美工,一個美術的設計 而靜態的東西固然是有可能吸引玩家的,但是動態的美工設計能更加吸引 ...
1、動畫類型 typedef enum{ CircleFromCenter, //從中間像四周消失 ClearFromCenter,//從中間像左右消失 ClearFromLeft, //左到右 ClearFromRight, //右到左 ClearFromTop ...
的 ListView: 選中時,播放的位移動畫: Pivot 中 ...
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