用堆來解決 用隊列來解決 ...
用堆來解決 用隊列來解決 ...
題目 假設一個探險家被困在了地底的迷宮之中,要從當前位置開始找到一條通往迷宮出口的路徑。迷宮可以用一個二維矩陣組成,有的部分是牆,有的部分是路。迷宮之中有的路上還有門,每扇門都在迷宮的某個地方有與之匹配的鑰匙,只有先拿到鑰匙才能打開門。請設計一個算法,幫助探險家找到脫困的最短路徑。如前所述,迷宮 ...
題目描述 定義一個二維數組N*M(其中2<=N<=10;2<=M<=10),如5 × 5數組下所示: int maze[5][5] = { 0, 1, ...
7-9 求解迷宮從入口到出口的路徑 (15分) 求解迷宮從入口到出口的路徑。輸入一個迷宮,求從入口通向出口的可行路徑。為簡化問題,迷宮用二維數組 int maze[10][10]來存儲障礙物的分布,假設迷宮的橫向和縱向尺寸的大小是一樣的,並由程序運行讀入, 若讀入迷宮大小的值是n(3< ...
大家好,我是小鴨醬,博客地址為:http://www.cnblogs.com/xiaoyajiang 這是大二時候的數學模型畢業課程設計,我選擇了自己研究盲人穿越迷宮的問題。當然后來再在網上查了這個問題研究比較成熟了,但是自己研究出來了也是小有成果的。 當時是用C++實現 ...
題目:給一個二維列表,表示迷宮(0表示通道,1表示圍牆)。給出算法,求一條走出迷宮的路徑。 解決思路: 在一個迷宮節點(x,y)上,可以進行四個方向的探查:maze[x-1][y], maze[x+1][y], maze[x][y-1], maze ...
這個是BFS搜索的典型問題,好好整理一下: 給定一個迷宮,入口為左上角,出口為右下角,問是否有路徑從入口到出口,若有則輸出一條這樣的路徑。注意移動可以從上、下、左、右、上左、上右、下左、下右八個方向進行。迷宮輸入0表示可走,輸入1表示牆。易得可以用1將迷宮圍起來避免邊界問題。本題采用 ...
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