說起來還是非常傷心的,自認為還算認真的學習OSG和OSGearth三個月,雖然是從零開始,但是想起來,學到的東西還真是少,甚至連一些皮毛都沒有學到。雖然學到的東西不多,但是我覺得有必要把我學習的歷程記錄下來,一方面,算是自我紀念,畢竟自己學習了三個月,還是有一些東西的,第二個方面,希望后來的學習者 ...
說起來還是非常傷心的,自認為還算認真的學習OSG和OSGearth三個月,雖然是從零開始,但是想起來,學到的東西還真是少,甚至連一些皮毛都沒有學到。雖然學到的東西不多,但是我覺得有必要把我學習的歷程記錄下來,一方面,算是自我紀念,畢竟自己學習了三個月,還是有一些東西的,第二個方面,希望后來的學習者 ...
參考: 部分依賴庫 庫名 版本 下載官網 zlib 1.2.8 http://www.zlib.net/ libpng ...
1、地球背面的一個點,計算它在屏幕上的坐標,能得到嗎? 不是被擋住了嗎? 答:計算一個空間點的屏幕坐標,使用osgAPEx::GetScreenPosition函數。當空間點處於相機視空間內(不管它 ...
osgb是二進制文件 osg是文本文件 osgb可以通過osgconv.exe轉換成osg文件 osgb可以包含紋理文件(就是貼圖) osg只能連接外部紋理文件(是的,你看到的cow.osg都是用的外部的reflect.rgb文件) osgb轉成osg帶貼圖的參數: ...
osg::ref_ptr<osg::Node> loadedModel = osgDB::readNodeFile("cow.osg"); osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer ...
轉自:https://blog.csdn.net/qq_30754211/article/details/61190698 ...
查看osg坐標系,camare默認姿態:http://www.cnblogs.com/lyggqm/p/8073688.html 首先搞清楚osg的坐標系以及osg::camare的默認姿態 下代碼面實現了,在場景里放一只牛。相機使用動畫漫游器 在動畫中添加三個方向來觀察牛。具體三方 ...