pytorch常用函數總結 torch.max(input,dim) 求取指定維度上的最大值,,返回輸入張量給定維度上每行的最大值,並同時返回每個最大值的位置索引。比如: torch.max(demo,1)[0]這其中的[0]取得就是返回的最大值,torch.max(demo ...
極端常用: UnityObjectToClipPos v.vertex 最基本的頂點變換,模型空間 裁剪空間 mul unity ObjectToWorld, v.vertex 頂點:模型空間 世界空間,多用於頂點着色器 UnityObjectToWorldNormal v.normal 法線:模型空間 世界空間,多用於頂點着色器,float 歸一化后fixed UnityWorldSpaceLi ...
2019-06-26 14:49 0 973 推薦指數:
pytorch常用函數總結 torch.max(input,dim) 求取指定維度上的最大值,,返回輸入張量給定維度上每行的最大值,並同時返回每個最大值的位置索引。比如: torch.max(demo,1)[0]這其中的[0]取得就是返回的最大值,torch.max(demo ...
學習和工作的過程中總結的干貨,包括常用函數、常用js技巧、常用正則表達式、git筆記等。為剛接觸前端的童鞋們提供一個簡單的查詢的途徑,也以此來緬懷我的前端學習之路。 PS:此文檔,我會持續更新。 Ajax請求 jquery ajax函數 我自己封裝了一個ajax的函數,代碼 ...
目錄 1、Unity提供的CG/HLSL語義 2、Unity提供的內置文件和變量 2.1、UnityCG.cginc文件 2.2、UnityShaderVariables.cginc文件 2.3、Lighting.cginc文件 ...
簡介 本文總結Unity變體與Shader打包相關內容。基於Unity 2020.3和Built-in管線。 1.宏的定義 首先說明,本文中的宏不包含由#define定義的宏。 Unity提供了兩種定義宏的方法: multi_compile shader ...
簡介 本文總結Unity shader的內置宏。基於Unity 2020.3和Built-in管線。 這里的內置宏包括shader內定義宏和平台相關宏。 一、shader內定義宏 shader內定義宏是指需要由用戶手動定義的宏。Unity內置了下面5種命令,用戶可以根據需要在不同pass中 ...
分為三個部分:Unity官方文檔,GDC,個人經驗。 Unity Manual 1.計算量優化。着色器進行的計算和處理越多,對性能的影響越大。針對不影響最終效果但依然進行計算的無效代碼,進行移除操作。計算的頻率也會影響游戲的性能。通常,像素着色器比頂點着色器的執行次數要多。在可能的情況下,將計 ...
一、內置包含文件 Unity中有類似於C++的包含文件.cginc,在編寫Shader時我們可以使用#include指令把這些文件包含進來這樣我們就可以使用Unity為我們提供的一些非常好用的函數、宏和變量。 例如:#include"UnityCG.cginc" 包含文件的位置:根目錄 ...