原文:Unity Shader常用函數,標簽,指令,宏總結(持續更新)

極端常用: UnityObjectToClipPos v.vertex 最基本的頂點變換,模型空間 裁剪空間 mul unity ObjectToWorld, v.vertex 頂點:模型空間 世界空間,多用於頂點着色器 UnityObjectToWorldNormal v.normal 法線:模型空間 世界空間,多用於頂點着色器,float 歸一化后fixed UnityWorldSpaceLi ...

2019-06-26 14:49 0 973 推薦指數:

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pytorch常用函數總結持續更新)

pytorch常用函數總結 torch.max(input,dim) 求取指定維度上的最大值,,返回輸入張量給定維度上每行的最大值,並同時返回每個最大值的位置索引。比如: torch.max(demo,1)[0]這其中的[0]取得就是返回的最大值,torch.max(demo ...

Mon Sep 14 05:44:00 CST 2020 0 1202
總結js常用函數常用技巧(持續更新

學習和工作的過程中總結的干貨,包括常用函數常用js技巧、常用正則表達式、git筆記等。為剛接觸前端的童鞋們提供一個簡單的查詢的途徑,也以此來緬懷我的前端學習之路。 PS:此文檔,我會持續更新。 Ajax請求 jquery ajax函數 我自己封裝了一個ajax的函數,代碼 ...

Sat Oct 15 08:40:00 CST 2016 2 4788
Unity Shader---內置函數和變量總結

目錄 1、Unity提供的CG/HLSL語義 2、Unity提供的內置文件和變量 2.1、UnityCG.cginc文件 2.2、UnityShaderVariables.cginc文件 2.3、Lighting.cginc文件 ...

Fri Mar 27 23:05:00 CST 2020 0 1198
Unity shader的內置與變體(二)

簡介 本文總結Unity變體與Shader打包相關內容。基於Unity 2020.3和Built-in管線。 1.的定義 首先說明,本文中的不包含由#define定義的Unity提供了兩種定義的方法: multi_compile shader ...

Tue Aug 31 06:59:00 CST 2021 0 129
Unity shader的內置與變體(一)

簡介 本文總結Unity shader的內置。基於Unity 2020.3和Built-in管線。 這里的內置包括shader內定義和平台相關。 一、shader內定義 shader內定義是指需要由用戶手動定義的Unity內置了下面5種命令,用戶可以根據需要在不同pass中 ...

Mon Aug 30 05:30:00 CST 2021 0 358
UnityShader優化總結

分為三個部分:Unity官方文檔,GDC,個人經驗。 Unity Manual 1.計算量優化。着色器進行的計算和處理越多,對性能的影響越大。針對不影響最終效果但依然進行計算的無效代碼,進行移除操作。計算的頻率也會影響游戲的性能。通常,像素着色器比頂點着色器的執行次數要多。在可能的情況下,將計 ...

Tue Aug 15 00:05:00 CST 2017 0 4792
Unity Shader】---常用幫助函數、結構體和全局變量

一、內置包含文件   Unity中有類似於C++的包含文件.cginc,在編寫Shader時我們可以使用#include指令把這些文件包含進來這樣我們就可以使用Unity為我們提供的一些非常好用的函數和變量。 例如:#include"UnityCG.cginc" 包含文件的位置:根目錄 ...

Sun Jul 16 04:20:00 CST 2017 0 8163
 
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