上篇博文:Android OpenGL 開發---概念與入門 EGL 內容介紹 說明:Khronos 是 OpenGL, OpenGL ES, OpenVG 和 EGL 等規范的定義者。以下的代碼主要是用 Android 書寫,但規范是 EGL 規范。 EGL 是 Khronos 組織定義 ...
一 簡介EGL 是渲染 API 如 OpenGL ES 和原生窗口系統之間的接口。通常來說,OpenGL 是一個操作 GPU 的 API,它通過驅動向 GPU 發送相關指令,控制圖形渲染管線狀態機的運行狀態,但是當涉及到與本地窗口系統進行交互時,就需要這么一個中間層,且它最好是與平台無關的。因此 EGL 被設計出來,作為 OpenGL 和原生窗口系統之間的橋梁。二 功能EGL API 是獨立於 O ...
2019-06-24 15:02 0 450 推薦指數:
上篇博文:Android OpenGL 開發---概念與入門 EGL 內容介紹 說明:Khronos 是 OpenGL, OpenGL ES, OpenVG 和 EGL 等規范的定義者。以下的代碼主要是用 Android 書寫,但規范是 EGL 規范。 EGL 是 Khronos 組織定義 ...
EGL。 EGL,全稱:embedded Graphic Interface,是 OpenGL ...
1. EGL概述 EGL 是 OpenGL ES 渲染 API 和本地窗口系統(native platform window system)之間的一個中間接口層,它主要由系統制造商實現。 EGL提供如下機制: 與設備的原生窗口系統通信 查詢繪圖表面的可用類型和配置 創建繪圖 ...
上一節我們初步學習了 OpenGL ES、EGL、GLSL 的相關概念,了解了它們的功能,以及它們之間的關聯。我們知道了 EGL 是繪制 API(比如 OpenGL ES)與 底層平台窗口系統之間的接口,用於與手機設備打交道,比如獲取繪制 buffer。 而 OpenGL ES 與 GLSL ...
1, 前言 在前文(學習OpenGL-ES: 1 - 像素、顏色、顯存、環境初始化和EGL)中提到EGL是本地平台和OpenGL ES之間的抽象層,其完成了本地相關的環境初始化和上下文控制工作,以保證OpenGL ES的平台無關性。主要包含如下工作: a,選擇顯示設備 b, 選擇像素格式 ...
資源下載: 直接可運行的源碼: glHelloWorld OpenGL必需的.h.lib.dll下載: glut.zip 非常不錯的入門教程: OpenGL入門教程 剛學OpenGL的時候從網上找到的入門資料不太好。 估計寫那些入門 ...
轉載自 http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 說起編程作圖,大概還有很多人想起TC的#include & ...
關於EGL的介紹: EGL is an interface between Khronos rendering APIs such as OpenGL ES or OpenVG and the underlying native platform window system. ...