#include " Shell.h "
#include " Box.h "
#include " Matrix.h "
void myDisplay( void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(- 0.5f, - 0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main( int argc, char *argv[])
{
// 炮彈發射
Shell(argc,argv);
// 方塊世界
// Box(argc,argv);
// 矩陣變換
// Matrix(argc,argv);
return 0;
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition( 100, 100);
glutInitWindowSize( 400, 400);
glutCreateWindow( " 第一個OpenGL程序 ");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}

Shell.h
#pragma once #include <iostream> #include <windows.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <assert.h> #include <tchar.h> #include <gl/glut.h> #include <math.h> using namespace std; //畫扇形 const int n = 20; const GLfloat R = 5.5f; const GLfloat Pi = 3.1415926536f; //速度 extern GLfloat f_Speed; extern GLfloat f_X; extern GLfloat f_Y; extern GLfloat f_Agle; //main調用 int Shell(int argc, char* argv[]); void Shell_SpecialKeys(int key, int x, int y); //設置渲染狀態 void Shell_SetupRC(void); void Shell_Reshape(GLsizei w,GLsizei h);//重繪回調 void Shell_timer(int id);//定時器 void Shell_key(unsigned char key,int x,int y);//鍵盤鼠標事件
#include "Shell.h" GLfloat f_Speed = 80.0f; GLfloat f_X = -70; GLfloat f_Y = -70; GLfloat f_Agle = 45; void Shell_Reshape(GLsizei w,GLsizei h)//重繪回調 { GLfloat aspectRatio; //防止被0所除 if (h==0) { h=1; } //把視口設置為窗口的大小 glViewport(0,0,w,h); //重置坐標系統 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); //建立裁剪區域(左,右,底,頂,近,遠) aspectRatio = (GLfloat)w / (GLfloat)h; if(w <= h) glOrtho(-100.0, 100.0, -100 / aspectRatio, 100.0 / aspectRatio, 1.0, -1.0); else glOrtho(-100.0 * aspectRatio, 100.0*aspectRatio, -100.0, 100.0, 1.0, -1.0); // glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } //設置渲染狀態 void Shell_SetupRC(void) { glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f); } //繪制場景 void Shell_RenderScene(void) { //用當前清除顏色清除窗口 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //畫速度指示條 //綠色 glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); //平移 glPushMatrix(); glTranslatef(0.0f,80.0f,0.0f); glTranslatef(-90.0f,0.0f,0.0f); //指示條 glRectf(0.0f, 0.0f, f_Speed, 10.0f); //還原 glPopMatrix(); //畫炮台 //灰色 glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f); //平移 glPushMatrix(); glTranslatef(-77.0f,-86.0f,0.0f); //炮台 glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(13.0f, 0.0f); glVertex2f(10.0f, 16.0f); glVertex2f(3.0f, 16.0f); glVertex2f(0.0f, 0.0f); glEnd(); //還原 glPopMatrix(); //畫炮管 //灰色 glColor3f(1.0f,0.0f,1.0f); //平移 glPushMatrix(); glTranslatef(-70.0f,-70.0f,0.0f); glRotatef(f_Agle,0.0,0.0,1.0); //炮管 glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-5.0f, 5.0f); glVertex2f(45.0f, 5.0f); glVertex2f(45.0f, -5.0f); glVertex2f(-5.0f, -5.0f); glVertex2f(-5.0f, 5.0f); glEnd(); //還原 glPopMatrix(); //畫炮彈 //紅色 glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); //平移 glPushMatrix(); glTranslatef(f_X,0,0.0f); glTranslatef(0,f_Y,0.0f); glRotatef(f_Agle-45,0.0,0.0,1.0); //炮彈 glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(-5.0f,5.0f, 0.0f); glVertex3f(5.0f,5.0f, 0.0f); glVertex3f(5.0f,-5.0f, 0.0f); glEnd(); //還原 glPopMatrix(); //刷新繪圖命令 glFlush(); } void Shell_SpecialKeys(int key, int x, int y)//特殊按鍵F1之類 { GLfloat fOld = f_Speed; switch(key) { case GLUT_KEY_DOWN: f_Agle -= 5; break; case GLUT_KEY_UP: f_Agle += 5; break; case GLUT_KEY_LEFT: f_Speed -= 10.0f; break; case GLUT_KEY_RIGHT: f_Speed += 10.0f; break; } if (f_Speed < 10.0f || f_Speed > 180.0f) { f_Speed = fOld; return; } if (f_Agle < 0) { f_Agle = 0; return; } if (f_Agle > 90) { f_Agle = 90; return; } glutPostRedisplay();//重繪消息 } void Shell_timer(int id)//定時器 { f_X += 5.0f * cos((f_Agle/180)*Pi); f_Y += 5.0f * sin((f_Agle/180)*Pi); glutPostRedisplay(); glutTimerFunc((190-f_Speed)*5,Shell_timer,5);//需要在函數中再次調用,才能完成循環。 } void Shell_key(unsigned char key,int x,int y)//鍵盤鼠標事件 { if (key == ' ') { f_X = -70; f_Y = -70; } glutPostRedisplay();//重繪消息 } //main調用 int Shell(int argc, char* argv[]) { glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); glutInitWindowSize(500,500);//窗體大小 glutInitWindowPosition(500,100);//起始位置 glutCreateWindow("炮彈發射");//創建窗體 glutDisplayFunc(Shell_RenderScene);//類OnDraw() glutReshapeFunc(Shell_Reshape);//重繪回調 glutKeyboardFunc(Shell_key);//鍵盤事件 glutSpecialFunc(Shell_SpecialKeys);//特殊按鍵F1之類 glutTimerFunc((190-f_Speed)*5,Shell_timer,5); Shell_SetupRC();//類Init() cout<<"上下鍵控制角度,左右鍵控制發射速度。"<<endl; glutMainLoop();//消息循環 return 0; }
1.第一課:
說起編程作圖,大概還有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧?
但是各位是否想過,那些畫面絢麗的PC游戲是如何編寫出來的?就靠TC那可憐的640*480分辨率、16色來做嗎?顯然是不行的。
本帖的目的是讓大家放棄TC的老舊圖形接口,讓大家接觸一些新事物。
OpenGL作為當前主流的圖形API之一,它在一些場合具有比DirectX更優越的特性。
1、與C語言緊密結合。
OpenGL命令最初就是用C語言函數來進行描述的,對於學習過C語言的人來講,OpenGL是容易理解和學習的。如果你曾經接觸過TC的graphics.h,你會發現,使用OpenGL作圖甚至比TC更加簡單。
2、強大的可移植性。
微軟的Direct3D雖然也是十分優秀的圖形API,但它只用於Windows系統(現在還要加上一個XBOX游戲機)。而OpenGL不僅用於Windows,還可以用於Unix/Linux等其它系統,它甚至在大型計算機、各種專業計算機(如:醫療用顯示設備)上都有應用。並且,OpenGL的基本命令都做到了硬件無關,甚至是平台無關。
3、高性能的圖形渲染。
OpenGL是一個工業標准,它的技術緊跟時代,現今各個顯卡廠家無一不對OpenGL提供強力支持,激烈的競爭中使得OpenGL性能一直領先。
總之,OpenGL是一個很NB的圖形軟件接口。至於究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等專業游戲就知道了。
OpenGL官方網站(英文)
http://www.opengl.org
下面我將對Windows下的OpenGL編程進行簡單介紹。
學習OpenGL前的准備工作
第一步,選擇一個編譯環境
現在Windows系統的主流編譯環境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它們都是支持OpenGL的。但這里我們選擇Visual Studio 2005作為學習OpenGL的環境。
第二步,安裝GLUT工具包
GLUT不是OpenGL所必須的,但它會給我們的學習帶來一定的方便,推薦安裝。
Windows環境下的GLUT下載地址:(大小約為150k)
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
無法從以上地址下載的話請使用下面的連接:
http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip
Windows環境下安裝GLUT的步驟:
1、將下載的壓縮包解開,將得到5個文件
2、在“我的電腦”中搜索“gl.h”,並找到其所在文件夾(如果是VisualStudio2005,則應該是其安裝目錄下面的“VC\PlatformSDK\include\gl文件夾”)。把解壓得到的glut.h放到這個文件夾。
3、把解壓得到的glut.lib和glut32.lib放到靜態函數庫所在文件夾(如果是VisualStudio2005,則應該是其安裝目錄下面的“VC\lib”文件夾)。
4、把解壓得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系統目錄下面的system32文件夾內。(典型的位置為:C:\Windows\System32)
第三步,建立一個OpenGL工程
這里以VisualStudio2005為例。
選擇File->New->Project,然后選擇Win32 Console Application,選擇一個名字,然后按OK。
在談出的對話框左邊點Application Settings,找到Empty project並勾上,選擇Finish。
然后向該工程添加一個代碼文件,取名為“OpenGL.c”,注意用.c來作為文件結尾。
搞定了,就跟平時的工程沒什么兩樣的。
第一個OpenGL程序
一個簡單的OpenGL程序如下:(注意,如果需要編譯並運行,需要正確安裝GLUT,安裝方法如上所述)
#include <GL/glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一個OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
該程序的作用是在一個黑色的窗口中央畫一個白色的矩形。下面對各行語句進行說明。
怎么樣?代碼還不算長吧?
首先,需要包含頭文件#include <GL/glut.h>,這是GLUT的頭文件。
本來OpenGL程序一般還要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的頭文件中已經自動將這兩個文件包含了,不必再次包含。
然后看main函數。
int main(int argc, char *argv[]),這個是帶命令行參數的main函數,各位應該見過吧?沒見過的同志們請多翻翻書,等弄明白了再往下看。
注意main函數中的各語句,除了最后的return之外,其余全部以glut開頭。這種以glut開頭的函數都是GLUT工具包所提供的函數,下面對用到的幾個函數進行介紹。
1、glutInit,對GLUT進行初始化,這個函數必須在其它的GLUT使用之前調用一次。其格式比較死板,一般照抄這句glutInit(&argc, argv)就可以了。
2、glutInitDisplayMode,設置顯示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB顏色,與之對應的還有GLUT_INDEX(表示使用索引顏色)。GLUT_SINGLE表示使用單緩沖,與之對應的還有GLUT_DOUBLE(使用雙緩沖)。更多信息,請自己Google。當然以后的教程也會有一些講解。
3、glutInitWindowPosition,這個簡單,設置窗口在屏幕中的位置。
4、glutInitWindowSize,這個也簡單,設置窗口的大小。
5、glutCreateWindow,根據前面設置的信息創建窗口。參數將被作為窗口的標題。注意:窗口被創建后,並不立即顯示到屏幕上。需要調用glutMainLoop才能看到窗口。
6、glutDisplayFunc,設置一個函數,當需要進行畫圖時,這個函數就會被調用。(這個說法不夠准確,但准確的說法可能初學者不太好理解,暫時這樣說吧)。
7、glutMainLoop,進行一個消息循環。(這個可能初學者也不太明白,現在只需要知道這個函數可以顯示窗口,並且等待窗口關閉后才會返回,這就足夠了。)
在glutDisplayFunc函數中,我們設置了“當需要畫圖時,請調用myDisplay函數”。於是myDisplay函數就用來畫圖。觀察myDisplay中的三個函數調用,發現它們都以gl開頭。這種以gl開頭的函數都是OpenGL的標准函數,下面對用到的函數進行介紹。
1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除顏色,glClear函數還可以清除其它的東西,但這里不作介紹。
2、glRectf,畫一個矩形。四個參數分別表示了位於對角線上的兩個點的橫、縱坐標。
3、glFlush,保證前面的OpenGL命令立即執行(而不是讓它們在緩沖區中等待)。其作用跟fflush(stdout)類似。