OpenGL學習入門之VS2010環境配置 [轉]


 

OpenGL開發環境簡介

  

基於OpenGL標准開發的應用程序運行時需有動態鏈接庫OpenGL32.DLLGlu32.DLL,這兩個文件在安裝Windows NT時已自動裝載到C\WINDOWS\SYSTEM32目錄下(這里假定用戶將Windows NT安裝在C盤上)OpenGL的圖形庫函數封裝在動態鏈接庫OpenGL32.DLL中,開發基於OpenGL的應用程序,必須先了解OpenGL的庫函數。OpenGL函數命令方式十分有規律,每個庫函數均有前綴glgluaux,分別表示該函數屬於OpenGL基本庫、實用庫或輔助庫。Windows NT下的OpenGL包含了100多個核心函數,均以gl作為前綴,同時還支持另外四類函數:

       OpenGL實用庫函數:43個,以glu作為前綴;

       OpenGL輔助庫函數:31個,以aux作為前綴;

       Windows專用庫函數(WGL)6個,以wgl作為前綴;

       Win32API函數(WGL)5個,無前綴。

   

安裝GLUT工具包

   

GLUT不是OpenGL所必須的,但它會給我們的學習帶來一定的方便,推薦安裝。

Windows環境下的GLUT下載地址:(大小約為150k

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

   

GLUT代表OpenGL應用工具包,英文全稱為OpenGL Utility Toolkit,是一個和窗口系統無關的軟件包,

  它由Mark KilgardSGI時寫的。作為AUX庫的功能更強大的替代品,用於隱藏不同窗口系統API的復雜性。

  是一個學習OpenGL編程的一個良好開端。

  

VS環境配置

   

將下載的壓縮包解開,將得到5個文件(glut.dll, glut32.dll, glut.lib, glut32.lib,glut.h

1)把glut.h復制到x:\Program Files\Microsoft\Visual Studio 10.0\VC\include\gl文件夾中,如果沒有gl這個文件夾則可以自己新建一個。(x是你安裝VS的盤符號)

2)把解壓得到的glut.libglut32.lib放到靜態函數庫所在文件夾(即與include並排的lib文件夾下)。

3)把解壓得到的glut.dllglut32.dll放到操作系統目錄下面的system32文件夾內。(典型的位置為:C:\Windows\System32

(注:如在開發應用程序時用到OpenGL輔助庫函數,則還需下載相應動態鏈接庫,包含glaux.dll, glaux.lib, glaux.h,相應步驟同上)

   

第一個OpenGL程序

   

首先創建工程,其步驟如下:

1)創建一個Win32 Console Application

2)鏈接OpenGL libraries。在Visual C++中先右擊項目,選擇屬性,找到連接器標簽,最后在輸入中的附加依賴庫加上opengl32.lib glut32.lib glu32.lib.

現在你可以把下面的例子拷貝到工程中去,編譯運行。你可以看到一個三角形。

  

 1 #include "stdafx.h"
2
3 #include<gl/glut.h>
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5 //#include<gl/glu.h>  //glut.h自動包含了glu.h 和 gl.h
6
7 //#include<gl/gl.h>
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10
11 void renderScene(void)
12
13 {
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15 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
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17 glLoadIdentity();
18
19 glBegin(GL_TRIANGLES);
20
21 glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);
22
23 glVertex3f(0.5,0.0,0.0);
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25 glVertex3f(0.0,0.5,0.0);
26
27 glEnd();
28
29 glutSwapBuffers();
30
31 }
32
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34
35 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
36
37 {
38
39 glutInit(&argc, (char**) argv);
40
41 glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
42
43 glutInitWindowPosition(100,100);
44
45 glutInitWindowSize(320,320);
46
47 glutCreateWindow("Hello OpenGL");
48
49 glutDisplayFunc(renderScene);
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51 glutMainLoop();//enters the GLUT event processing loop.
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53 return 0;
54
55 }

  
  

   

main函數中以glut開頭的函數都包含在glut.h中。GLUT庫的函數主要執行如處理多窗口繪制、處理回調驅動事件、生成層疊式彈出菜單、繪制位圖字體和筆畫字體,以及各種窗口管理等任務。

       glutInit用來初始化GLUT庫並同窗口系統對話協商。

       glutInitDisplayMode用來確定所創建窗口的顯示模式。參數GLUT_SINGLE 指定單緩存窗口,這也是缺省模式,對應的模式為GLUT_DOUBLE 雙緩存窗口。參數GLUT_RGB指定顏色RGBA模式,這也是缺省模式,對應的模式為GLUT_INDEX 顏色索引模式窗口。

       glutInitWindowSize 初始化窗口的大小,第一個參數為窗口的寬度,第二個參數為窗口的高度,以像素為單位。

       glutInitWindowPosition 設置初始窗口的位置,第一個參數為窗口左上角x的坐標,第二個參數為窗口左上角y的坐標,以像素為單位。屏幕的左上角的坐標為(00),橫坐標向右逐漸增加,縱坐標向下逐漸增加。

       glutCreateWindow 創建頂層窗口,窗口的名字為擴號中的參數。

       glutDisplayFunc 注冊當前窗口的顯示回調函數。當一個窗口的圖像層需要重新繪制時,GLUT將調用該窗口的的顯示回調函數。在此例中的mydisplay就是顯示回調函數,顯示回調函數不帶任何參數,它負責整個圖像層的繪制。我們的大部分工作將集中在這個函數中。

       glutMainLoop 進入GLUT事件處理循環。glutMainLoop函數在GLUT程序中最多只能調用一次,它一旦被調用就不再返回,並且調用注冊過的回調函數。所以這個函數必須放在注冊回調函數的后面,此例中為glutDisplayFunc 

  

[轉] http://blog.csdn.net/genganpeng/article/details/6882048


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