原文:C++語言動態創建對象

焦頭爛額的考試月終於過去了,終於有時間能停下來思考記錄一下這一個月學過的東西,首先先總結一下,在自己仿寫魂斗羅游戲時遇見的問題之一,人物在移動的時候如何去判斷什么時候掉入水中顯示水中畫面,什么時候敵人該開槍,這個時候我使用了一堆數字來描述地圖,如圖 但是在代碼實現時,就得用一大堆判斷,來判斷何時應該創建對象來調用成員函數,其代碼繁雜不說,更加降低了代碼的復用性,如果我想在其中添加功能,還得再修改 ...

2019-06-23 14:18 0 823 推薦指數:

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C++ 動態創建對象

轉自:http://www.cnblogs.com/jisi5789/p/3190353.html 回顧前面的文章,實現了一個簡單工廠模式來創建不同類對象,但由於c++沒有類似new "Circle"之類的語法,導致CreateShape 函 數中需要不斷地ifelse地去判斷,如果有多個 ...

Tue Jul 16 04:47:00 CST 2013 0 6648
C++根據類名動態創建對象

創建的函數保存成一個map,然后創建對象時根據類型匹配創建函數即可,我自己整理的代碼如下: 1、o ...

Tue Mar 21 01:33:00 CST 2017 0 5414
C# 反射之動態創建對象

引言: C# 動態創建對象只要有兩大類 Activator 和 Assembly 。 Activator 類 Activator 類提供好幾個動態創建對象的重載方法。 動態創建對象主要接受的參數為Type,而獲取Type對象有三種方式 ...

Sun Dec 23 18:46:00 CST 2018 0 1477
C++:在堆上創建對象,還是在棧上?

這篇文章來自於一次討論:http://www.devbean.net/2013/01/qt-study-road-2-model-view/#comment-17532。關於究竟是在堆上還是在棧上創建對象,可能很多初學者感到迷惑。我想可以把這部分內容拿出來詳細介紹一下。現在,假設你已經清楚什么是堆 ...

Fri Aug 05 23:49:00 CST 2016 0 4902
c++創建對象過程詳解

創建對象的過程 1.分配內存空間 2.初始化成員變量 3.調用構造方法 1. 分配內存空間(A a 和 new A的不同) 對於全局對象,靜態對象以及分配在棧區域內的對象,對它們的內存分配是在編譯階段就完成了, 而對於分配在堆區域內的對象,它們的分配是在程序運行階段完成的。 ---------------------------------------------------- ...

Fri Aug 09 19:40:00 CST 2019 1 1582
動態創建對象

回顧前面的文章,實現了一個簡單工廠模式來創建不同類對象,但由於c++沒有類似new "Circle"之類的語法,導致數中需要不斷地ifelse地去判斷,如果有多個不同類對象需要創建,顯然這是很費神的,下面通過宏定義注冊的方法來實現動態創建對象 C++ Code 1 2 3 ...

Mon Feb 26 07:21:00 CST 2018 0 1068
 
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