public List<GameObject> trees=new List<GameObject>(); void OnTriggerEnter(Collider ...
使用四元數可以避免萬向鎖的問題,並且實現平滑轉化。當按下D鍵時,物體的z軸會旋轉 度,在該腳本中,物體的Z軸在 度之間來回變化,其中count的值可以改變,造成的結果就是角度范圍和旋轉次數的變化。 該腳本可適用於uinty中需要旋轉指示的對象,如按鈕,把手,門等物體。 ...
2019-06-23 10:50 0 2400 推薦指數:
public List<GameObject> trees=new List<GameObject>(); void OnTriggerEnter(Collider ...
要實現這個功能,需要用四元數。你不用知道什么叫四元數,你只需要知道怎么用就行了。 例如每按一次空格,讓一個物體繞Y軸旋轉90度 end ...
轉自:https://dawnarc.com/2016/06/ue4%E7%BA%BF%E6%80%A7%E4%BB%A3%E6%95%B0%E7%89%A9%E4%BD%93%E5%9B%B4%E7 ...
this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(x, y,z)); ...
這個腳本最好是把模型對象的錨點設置在最低點。好了直接上腳本。可以直接復制代碼,把CS文件拖到一個Camera上,然后把目標拖到targetTran中去就行了。 ...
摘要:本文原創,轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/p/6733620.html 需求: 類似NPC血條,當NPC處於攝像機視野內,血條繪制,且一直保持在NPC頭頂。 開始: 網上查找資料,然后編寫代碼: 實現效果圖 ...
主要涉及函數 Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠標橫向(x軸)移動增量 Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠標豎向(y軸)移動增量 通過勾股定理獲取拖拽長度,長度越長旋轉越快 在project setting--Input 可以設置 直接 ...
廢話不多說,直接上代碼 —— 將下面的代碼賦給所需要控制的物體上即可。 ...