The Lab Renderer for Unity是Valve針對VR在Unity的體驗渲染器,提高VR的渲染效率,更多的大家可以查相應資料,在這,說個The Lab Renderer for Unity現階段的問題,可能是第一版,在地形並不能接受Valve渲染產生的陰影,對應地形上的樹 ...
sharedMaterial 和Miaterial 簡介: 我們在使用unity引擎的時候 ,有時候需要去修改某個物體上的material,在Unity的Renderer類里,提供了兩個方法接口供我們使用。 Renderer,material 和 Renderer.sharedMaterial 如果你需要修改模型材質的顏色,或者是修改材質shader的一些屬性,通常情況是用獲取模型的Rendere ...
2019-06-21 18:02 0 663 推薦指數:
The Lab Renderer for Unity是Valve針對VR在Unity的體驗渲染器,提高VR的渲染效率,更多的大家可以查相應資料,在這,說個The Lab Renderer for Unity現階段的問題,可能是第一版,在地形並不能接受Valve渲染產生的陰影,對應地形上的樹 ...
Unite Berlin 2018 - Getting Started with the Lightweight Rendering Pipeline Unite Copenha ...
原文地址: http://www.xuanyusong.com/archives/561 任何一個無規則曲線它都是有若干個線段組成,及時是圓形它也是又若干個線段組成的,也就是說將若干個線段拼接起來就是我們須要的無規則曲線~那么在3D 的世界中我們須要知道 X Y Z ...
Canvas Renderer 畫布渲染器 The Canvas Renderer component renders a graphical UI object contained within a Canvas. Canvas Renderer組件渲染包含在Canvas中的圖形UI對象 ...
假如要在這兩個物體中間畫線的話 要做的就是往頂層節點clock上添加組件Line Renderer 添加結束后如圖,比較重要的各個屬性介紹Cast Shadows 確定線是否投射陰影,是否應從線的一側或兩側投射陰影,或線是否只投射陰影而不被繪制 ...
C++ SDL2中SDL_Renderer使用 配置請參照前面的筆記https://www.cnblogs.com/zzr-stdio/p/14514043.html 主要介紹SDL_Renderer。 示例程序: 透明設置: 設置支持透明模式 ...
在編寫grid下的column時,大家肯定會經常用到renderer這個方法來改變文字的呈現形式,那么如果該column是一個特殊的column,比如CheckColumn時,該方法應該怎樣寫呢?官方的文檔中並沒有對此多作說明,不過仔細研究后,發現原理是很類似的 給個例子,根據數據中的值,來決定 ...
下載官方demohttps://github.com/electron/electron-quick-start 在index.html中添加一個按鈕 嘗試在renderer.js實現,點擊按鈕創建一個新窗口 直接運行會報錯 解決辦法: 在main.js中添加 ...