原文:Unity_Renderer 中(sharedMaterial 和Miaterial)

sharedMaterial 和Miaterial 簡介: 我們在使用unity引擎的時候 ,有時候需要去修改某個物體上的material,在Unity的Renderer類里,提供了兩個方法接口供我們使用。 Renderer,material 和 Renderer.sharedMaterial 如果你需要修改模型材質的顏色,或者是修改材質shader的一些屬性,通常情況是用獲取模型的Rendere ...

2019-06-21 18:02 0 663 推薦指數:

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給The Lab Renderer for Unity地形添加陰影

  The Lab Renderer for Unity是Valve針對VR在Unity的體驗渲染器,提高VR的渲染效率,更多的大家可以查相應資料,在這,說個The Lab Renderer for Unity現階段的問題,可能是第一版,在地形並不能接受Valve渲染產生的陰影,對應地形上的樹 ...

Wed Jul 27 16:55:00 CST 2016 0 2488
(轉)unity使用line renderer畫線

原文地址: http://www.xuanyusong.com/archives/561 任何一個無規則曲線它都是有若干個線段組成,及時是圓形它也是又若干個線段組成的,也就是說將若干個線段拼接起來就是我們須要的無規則曲線~那么在3D 的世界我們須要知道 X Y Z ...

Fri Dec 12 18:35:00 CST 2014 0 3691
Unity2017.1官方UGUI文檔翻譯——Canvas Renderer

Canvas Renderer 畫布渲染器 The Canvas Renderer component renders a graphical UI object contained within a Canvas. Canvas Renderer組件渲染包含在Canvas的圖形UI對象 ...

Wed Dec 06 22:29:00 CST 2017 0 3485
UNITY兩個物體之間畫線功能實現(UNITY LINE RENDERER組件理解)

假如要在這兩個物體中間畫線的話 要做的就是往頂層節點clock上添加組件Line Renderer 添加結束后如圖,比較重要的各個屬性介紹Cast Shadows 確定線是否投射陰影,是否應從線的一側或兩側投射陰影,或線是否只投射陰影而不被繪制 ...

Fri Jan 21 00:24:00 CST 2022 0 1634
C++ SDL2SDL_Renderer使用

C++ SDL2SDL_Renderer使用 配置請參照前面的筆記https://www.cnblogs.com/zzr-stdio/p/14514043.html 主要介紹SDL_Renderer。 示例程序: 透明設置: 設置支持透明模式 ...

Thu Mar 11 05:24:00 CST 2021 0 370
EXTJS 4:在renderer如何控制一個CheckColumn的行為,如顯示,只讀等屬性

在編寫grid下的column時,大家肯定會經常用到renderer這個方法來改變文字的呈現形式,那么如果該column是一個特殊的column,比如CheckColumn時,該方法應該怎樣寫呢?官方的文檔並沒有對此多作說明,不過仔細研究后,發現原理是很類似的 給個例子,根據數據的值,來決定 ...

Wed Feb 26 17:40:00 CST 2014 0 10058
【Electron】renderer.js無法require('electron').remote

下載官方demohttps://github.com/electron/electron-quick-start 在index.html添加一個按鈕 嘗試在renderer.js實現,點擊按鈕創建一個新窗口 直接運行會報錯 解決辦法: 在main.js添加 ...

Thu Aug 27 08:34:00 CST 2020 0 1269
 
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