。為了方便應用,圖形視圖框架中提供了一些便捷函數來完成3個坐標系統之間的映射。當進行繪圖時,場景坐標對應Q ...
一 圖形視圖框架的結構 在前面講的基本繪圖中,我們可以自己繪制各種圖形,並且控制它們。但是,如果需要同時繪制很多個相同或不同的圖形,並且要控制它們的移動 檢測它們的碰撞和疊加 或者我們想讓自己繪制的圖形可以拖動位置 進行縮放和旋轉等操作。實現這些功能,要是還使用以前的方法,那么會十分困難。解決這些問題,可以使用Qt提供的圖形視圖框架。 圖形視圖 Graphics View 框架結構的主要特點如下: ...
2019-06-21 14:49 0 2046 推薦指數:
。為了方便應用,圖形視圖框架中提供了一些便捷函數來完成3個坐標系統之間的映射。當進行繪圖時,場景坐標對應Q ...
一、簡介 圖形視圖框架中的事件都是首先由視圖進行接收,然后傳遞給場景,再由場景傳遞給相應的圖形項。而對於鍵盤事件,它會傳遞給獲得焦點的圖形項,可以使用QGraphicsScene類的setFocusItem()函數或者圖形項自身調用setFocus()函數來設置焦點圖形項。默認的,如果場 ...
) 【筆記】: 1. 視圖(view)、場景(scene)、圖元(item)三者的坐標系: 1)視圖坐 ...
一、抗鋸齒渲染 1.1 邏輯繪圖 圖形基元的大小(寬度和高度)始終與其數學模型相對應,下圖示意了忽略其渲染時使用的畫筆的寬度的樣子。 1.2 物理繪圖(默認情況) 在默認的情況下,繪制會產生鋸齒,並且使用這樣的規則進行繪制: 當使用寬度為一個像素的畫筆進行渲染時,像素會在數學定義 ...
,向用戶完美展示控制場景,則會受到很多的限制。 圖形視圖框架用來管理2D圖形項,支持繪 ...
用到Qt里的圖形視圖框架,QGraphicScene(場景)可以管理多個圖形項QGraphicsItem(比 ...
接着上一章的部分,本章介紹圖形視圖框架中的視圖和場景部分,三者關系本章就不再講了,請參考上一章內容 一 場景(QGaphicsScene) QGraphicsScene提供了圖形視圖框架的場景,它有以下功能: 提供了一個管理大量圖形項的快速接口 向每個圖形項 ...
1、使用 QGraphicsItemAnimation 類(已過時) 1.1)使用示例: 2、使用 QGraphicsObject 的子類 2.1)從上圖的繼承關系可以看出,QGraphicsObject 為圖形項(QGraphicsItem)繼承了一個 ...