原文:全局光照:光線追蹤、路徑追蹤與GI技術進化編年史

https: www.cnblogs.com machong p .html 全局光照 Global Illumination,簡稱 GI , 作為圖形學中比較酷的概念之一,是指既考慮場景中來自光源的直接光照,又考慮經過場景中其他物體反射后的間接光照的一種渲染技術。 大家常聽到的光線追蹤,路徑追蹤等同樣很酷的概念,都是全局光照中人氣較高的算法流派。 而這篇文章將圍繞全局光照技術,介紹的要點有: 全 ...

2019-06-18 16:26 0 886 推薦指數:

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全局光照:光線追蹤路徑追蹤GI技術進化編年史

全局光照(Global Illumination,簡稱 GI), 作為圖形學中比較酷的概念之一,是指既考慮場景中來自光源的直接光照,又考慮經過場景中其他物體反射后的間接光照的一種渲染技術。 大家常聽到的光線追蹤路徑追蹤等同樣很酷的概念,都是全局光照中人氣較高的算法流派。 而這 ...

Tue Sep 19 00:24:00 CST 2017 0 8688
全局光照技術進化史1-光線追蹤

可能也沒那么嚴重)。 《游戲引擎全局光照技術》采取了一種新的出版形式,它從寫作第一章開始,就積極和社區互動並開始 ...

Mon Nov 07 07:43:00 CST 2016 0 5621
Unreal-全局光照光線追蹤概念理解

全局光照 全局光照:指既考慮場景中直接來自光源的光照,又考慮經過場景中其他物體反射后的光照。使用全局光照技術能夠有效地增強場景的真實感。 通俗理解:全局光照 = 直接光照(Direct Light) + 間接光照(Indirect Light) 如下例子不難發現,加入了間接光照以后,直接光源 ...

Mon Feb 21 19:06:00 CST 2022 0 772
光線追蹤(raytracing)

光線追蹤(raytracing) 題目描述 考慮一個二維平面,攝像機在(0,0)(0,0)的位置,初始時平面上沒有障礙物。現在執行QQ次操作,操作有兩種(假設這是第ii次操作,1≤i≤Q1≤i≤Q): 1、給定x0,y0,x1,y1(x0<x1,y0<y1)x0,y0,x1 ...

Sun Oct 28 05:12:00 CST 2018 0 855
實現光線追蹤

C++實現光線追蹤之詳解 [參考文章]http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/03/29/1698953.html 1. 本文簡介 作者正大三,剛好選修到計算機圖形學這門課,基於興趣,便試着實現全局光照的效果,由此,寫下此篇文章。 2. ...

Mon Nov 25 22:25:00 CST 2019 0 302
[Raytracing]光線追蹤算法

實際上叫反向光線追蹤(backward raytracing),因為計算是從camera開始發射光線,而不是從光源發射光線。 反向光線追蹤步驟: 1、camera的膠片被分成離散的網格(即像素點),我們的目標是確定每一個像素點的顏色值。 2、對於每一個像素,從camera位置追蹤一條光線 ...

Sun May 27 23:16:00 CST 2012 0 15884
從零開始openGL——五、光線追蹤

里一些能驚艷到自己的效果,即真實感還不是很足。這篇文章中介紹的光線追蹤,是實現真實感必不可少的。拿下面 ...

Tue Dec 17 06:16:00 CST 2019 4 5676
 
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