Unreal-全局光照與光線追蹤概念理解


全局光照

全局光照:指既考慮場景中直接來自光源的光照,又考慮經過場景中其他物體反射后的光照。使用全局光照技術能夠有效地增強場景的真實感。

通俗理解:全局光照 = 直接光照(Direct Light) + 間接光照(Indirect Light)

如下例子不難發現,加入了間接光照以后,直接光源(陽光)照射不到的地方,得到了更好的亮度和細節表現

 

 


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