原文:UGUI世界坐標轉換為UI本地坐標

以下是實現hud跟隨 D物體的腳本,只是測試用,不是開發中的代碼,腳本掛在任意游戲物體上 demo下載 using UnityEngine public class SceneFollowUI : MonoBehaviour public RectTransform hud Hud public RectTransform canvas UI的父節點 public Transform parent ...

2019-06-18 12:00 0 680 推薦指數:

查看詳情

UGUI世界坐標轉換為UI本地坐標(游戲Hud的實現)

實現世界坐標的原理是: 世界坐標UGUI坐標分屬兩個坐標系,他們之間是無法進行轉換的,需要通過屏幕坐標系來進行轉換(因為屏幕坐標是固定的),即先將游戲場景中的世界坐標通過游戲場景Camera轉化為屏幕坐標(Camera.main.WorldToScreenPoint(point)),再 ...

Wed Jun 12 16:57:00 CST 2019 0 1772
unity---世界坐標本地坐標轉換

會受到縮放的影響 用的比較多的是 本地坐標轉換為世界坐標,比如在自己周圍釋放物體 當物體發生旋轉,方向會發生變化 ...

Sat Apr 16 03:19:00 CST 2022 0 803
Unity ugui屏幕適配與世界坐標ugui屏幕坐標轉換

我們知道,如今的移動端設備分辨率五花八門,而開發過程中往往只取一種分辨率作為設計參考,例如采用1920*1080分辨率作為參考分辨率。 選定了一種參考分辨率后,美術設計人員就會固定以這樣的分辨率來設計整個游戲的UI概念圖;而這時就需要程序盡可能精准的匹配各種不同屏幕的分辨率。 好在Unity ...

Thu Dec 19 00:17:00 CST 2019 0 3398
關於把世界坐標投射到屏幕上轉換為屏幕2D坐標

如果使用使用Project World to Screen 在一些分辨率一下就出現坐標錯誤. 比如我設置的UMG分辨率為1280*720,但是他的(1280,720)的坐標並不在UMG的右下角的邊緣上,也就是這個UMG的設計框並不是1280*720。 這個因為Ue4的分辨率縮放機制 ...

Sun Jun 26 00:03:00 CST 2016 0 3182
Unity學習筆記—本地坐標世界坐標

,我們可以一起思考共同進步。 上周我在寫UI組件的時候的時候遇到一個問題——UI界面的坐標世界坐標之間 ...

Thu Mar 08 18:37:00 CST 2018 0 10364
unity中轉換屏幕坐標世界坐標

原理就是根據ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准確的距離,三維的原理圖比較難畫,就不畫了,大家可以按照這個思路自己研究一下。 上述代碼中的攝像機是經過Y軸和X軸旋轉的,如果攝像機的位置和旋轉變化沒有很多,計算應該會更加方便。 ...

Mon Aug 20 20:41:00 CST 2018 0 1415
將NGUI的坐標轉換Unity中的世界坐標

上一篇寫了關於Unity中的世界坐標轉換為NGUI中的坐標,這篇來寫一下關於NGUI中的坐標轉換為Unity中的世界坐標,代碼如下: ...

Thu Aug 14 16:10:00 CST 2014 0 4449
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM