光照模型 1. Lambert模型 理想漫反射模型,各個方向一樣。 2.Phong(1975)[1] 經驗模型,R和 ...
光線是從光源發射 emitted 通過介質往特定方向傳播的電磁波 光源類型主要有 種:平行光 如太陽 點光源 如燈泡 和聚光燈 幾何光學 en 是利用幾何學研究光學的學術方法,用來解釋現實中的視覺現象 Visual appearance 注:光的干涉和衍射不是幾何光學研究的范疇,需要使用波動光學理論來研究 幾何光學理論 在均勻介質中,光是沿直線傳播的,且速度是恆定的 v f 注 :v為速度 為波長 ...
2019-09-26 18:23 0 356 推薦指數:
光照模型 1. Lambert模型 理想漫反射模型,各個方向一樣。 2.Phong(1975)[1] 經驗模型,R和 ...
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_e7779a160102wpt1.html 3D圖形學理論入門指南 介紹 當我還小的時候,我曾以為計算機圖形學是最酷的玩意兒。但是隨即我認識到,學習圖形學——創建那些超級 ...
圖形學理論知識 BRDF 雙向反射分布函數 Bidirectional Reflectance Distribution Function BRDF理論 BRDF表示的是雙向反射分布函數(Bidirectional Reflectance Distribution ...
素數是數論中最為關心的基礎,基本上所有的數論書籍都是圍繞素數展開。 整數p>1是素數當且僅當它的因子只有 ±1 和 ±p。 任意整數a>1都可以唯一地因子分解為 a = p1a1 * p2a2 * ...
在空間中,曲線有重要的作用,例如可以在空間中定義一條曲線,攝像機或者物體沿着曲線運動;另外字體可以用曲線來表示,也成矢量,這樣字體無論拉多大都不會出現鋸齒。 ...
一、白噪聲 白噪聲常與偽隨機數一起使用。這樣,固定的輸入就會產出固定的隨機數輸出,最終渲染出來的紋理也會是固定的,但又具備隨機的視覺效果。 常用的白噪聲隨機產生函數如下: 使用輸入向量和一個任意向量點乘,即可得到一個隨機的結果; 在OpenGL中使用: 得到 ...
)、四元數(norm(x y z w) = 1)等。今天這里要討論的是旋轉矩陣相關理論基礎。 ...
目錄 二維平面上的變換 二維縮放 切變 二維旋轉 二維平移 二維齊次坐標系 二維仿射變換 逆變換 變換的 ...