腳本均是在Unity 2020.1.0a12 (64-bit)編輯器下運行) 2.將腳本 ...
在unity中寫編輯器擴展工具,如在編輯器中加個菜單,點擊這個菜單項時執行打包功能。 類如下,其中的靜態變量,如果每次進來不清空,則LIST會越來越大,打包函數執行完后系統不會幫我們清空 ...
2019-06-14 16:48 0 1242 推薦指數:
腳本均是在Unity 2020.1.0a12 (64-bit)編輯器下運行) 2.將腳本 ...
前一段項目中有個需求要求點擊按鈕后橫屏切換為豎屏,在移動設備上設置Screen.orientation = ScreenOrientation.PortraitUpsideDown;就轉過來了。但是在編輯器下轉不過來。下面通過反射的方法改變編輯器窗口分辨率。 ...
Serialize功能Unity3D 中提供了非常方便的功能可以幫助用戶將 成員變量 在Inspector中顯示,並且定義Serialize關系。 簡單的說,在沒有自定義Inspector的情況下所有顯示在Inspector 中的屬性都同時具有Serialize功能。 換句話 ...
第三章 編輯器下的數據保存 我們在擴展編輯器的時候,經常需要把一些數據保存下來,比如跟編輯器本身相關的一些設置參數或者跟游戲有關的一些參數,以便下次使用。 在Unity中保存數據的主要方法有三種。 3.1 使用EditorPrefs保存數據 (以明文保存) 這是一種可以在項目之間共享的數據 ...
一,菜單項相關操作 1.菜單項(MenuItem) 首先在Asset目錄下新建一個Editor文件夾,然后在該目錄下添加一個腳本MenuTest.cs代碼內容: 2. ...
前言 對於Unity編輯器的擴展方法眾多,擴展對象包括Inspector頁面及頂部菜單欄。定制方法有兩種: Attributes屬性進行定制 繼承Editor類,重寫OnInspectorGUI()進行定制 項目地址:UnityEditor - SouthBegonia ...
自定義檢視面板的使用: 先是定義一個腳本文件,我們來修飾它的檢視面板: 然后在根目錄的Editor文件夾下定義一個用來修飾上面腳本檢視面板的類文件: ...
UnityEngine中的Attribute中有很多有用的屬性,比如這個ExecuteInEditMode就能讓MonoBehaviour在編輯器模式下運行。 ExecuteInEditMode 使編輯模式下的腳本的所有實例都可以執行。 默認情況下 ...