原文:Unity腳本啟動順序調整方法

我們都知道,Unity中,某個游戲物體上的腳本初始化順序是先Awake,再Start,那么假如現在有這樣一種情況: 有兩個模塊,它們都通過Awake或者Start來初始化,但其中一個會持有對另一個模塊的引用,更具體一點,比如腳本 是單例的,腳本 中持有對腳本 的引用,而且腳本 會在初始化的時候將引用賦值為腳本 的單例。 此時萬一腳本 的Awake和Start先執行,那初始化時由於腳本 還沒有初始化 ...

2019-06-12 22:35 0 1081 推薦指數:

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weblogic調整多個服務啟動順序方法

1.在瀏覽器上登錄到weblogic控制台 2.點擊部署,如圖所示,部署順序,默認是100. 3.點擊鎖定並編輯,進入如下界面,點擊需要修改的服務,如圖中藍色筆所標志。 4.修改部署順序,如圖所示 5.保存,並釋放鎖定。 注:部署順序數字小的先啟動。 本文為博主原創,轉載請 ...

Wed Nov 01 19:03:00 CST 2017 0 1181
淺談Unity腳本執行順序

一、添加腳本順序 這是一張官方的腳本順序圖 一般,當我們把腳本綁定在游戲對象上時,或者點擊綁定好的腳本的reset按鈕時,會調用Reset() 當我們初始化一個對象時,會先調用Awake()在調用OnEnable() start()在第一次調用update()前 ...

Thu Jun 11 04:33:00 CST 2020 0 1217
Unity腳本時間執行順序

1.Awake Awake用於腳本喚醒。此方法為系統執行的第一個方法,用於腳本的初始化,在腳本的生命周期中只執行一次。 2.Start Start方法在Awake之后執行,在腳本生命周期中只執行一次。 由於Awake和Start函數的特性與C#中的構造函數類似(一般情況下,在整個腳本 ...

Tue Dec 06 03:38:00 CST 2016 0 1955
unity腳本自帶函數執行順序

https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html 在unity腳本中,有大量的腳本執行按照預先確定的順序執行的事件函數,由於篇幅有限,無法一一列舉,這里只列舉一些常用的自帶函數的順序,並論述他們之間的區別。 在Unity腳本中常用到的函數 ...

Thu Aug 25 05:05:00 CST 2016 2 1723
Unity腳本的執行順序總結(@WhiteTaken)

(Editor)以上是Unity官方文檔中的截圖,腳本在被掛載到物體上,會啟用Editor的方法Reset。 (Initialization)當執行腳本開始,初始化的過程中,依次執行的是Awake->OnEnable->Start,這些方法均只被執行一次 ...

Fri Jan 06 07:08:00 CST 2017 0 3288
unity腳本運行順序具體的解釋

unity 腳本自帶函數執行順序例如以下:將以下腳本掛在隨意物體執行就可以得到   Awake ->OnEable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI -> ...

Mon Oct 19 19:16:00 CST 2015 0 2359
Unity3D中腳本的執行順序和編譯順序

Unity中可以同時創建很多腳本,並且可以分別綁定到不同的游戲對象上,它們各自都在自己的生命周期中運行。與腳本有關的也就是編譯和執行啦,本文就來研究一下Unity腳本的編譯和執行順序的問題。 事件函數的執行順序 先說一下執行順序吧。 官方給出的腳本中事件函數的執行順序如下圖 ...

Tue Nov 11 05:31:00 CST 2014 10 11239
 
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