為了方便多個物體間的消息傳達與接收,Unity中包含了幾種消息推送機制 : 分別為SendMessage、SendMessageUpwards、BroadcastMessage。 我們首先以SendMessage為例: public void SendMessage(string ...
概述 Unity提供的消息推送機制可以非常方便我們的腳本開發,它實現的是一種偽監聽者模式,利用的是反射機制。 常用函數 關於消息推送,常用的函數有三個: SendMessage SendMessageUpwards BroadcastMessage 。這些函數都是GameObject或者Component的成員函數,只要得到一個對象,然后調用它的這三個函數就可以進行一個消息的推送。也就是說比如獲 ...
2019-06-10 00:34 0 1093 推薦指數:
為了方便多個物體間的消息傳達與接收,Unity中包含了幾種消息推送機制 : 分別為SendMessage、SendMessageUpwards、BroadcastMessage。 我們首先以SendMessage為例: public void SendMessage(string ...
在設計第一人稱射擊游戲以及RPG游戲時,往往需要在主角身上或者近鄰位置設置一個攝像機,使其能夠跟隨主角的移動,提升游戲體驗,這里介紹三種實現攝像機跟隨的方法。 (一)固定攝像機方法,常用於RPG游戲 第一種方法,在Unity的坐標系中,我將攝像機固定在主角頭部上邊靠后位置 ...
當時一看SendMessage函數,瞬間感覺好高大上,但是仔細研究了一下,其實屬於一種語法糖。我們完全可以用一種更加直接的方式,但是可能需要多些點兒字母:例如我們需要在另一個腳本中獲得一個游戲對象goInvokeObj的Greet.cs腳本的一個Public方法 public void ...
1. 協程 在Unity 3D中,我們剛開始寫腳本的時候肯定會遇到類似下面這樣的需求:每隔3秒發射一個煙花、怪物死亡后20秒再復活之類的。剛開始的時候喜歡把這些東西都塞到Update里面去,就像下面這樣寫。 當這樣的需求多起來時,Update中凌亂不堪,如果有需求需要 ...
Message相關有3條指令:SendMessage ("函數名",參數,SendMessageOptions) //GameObject自身的ScriptBroadcastMessage ("函數名",參數,SendMessageOptions) //自身和子Object ...
UnitySendMessage(“string”,“string”, ***),這是方法,我們至少需要傳入兩個參數,第一個參數為unity中的一個gameobject名稱,第二個參數為這個gameobject身上捆綁的腳本中的一個方法,而第三參數事實上是這個對應方法上的參數,有沒有參數就看 ...
1. 進程內消息: (1). 僅僅傳消息碼 (2). 傳送消息串 發送端: void CTestDlg::OnBnClickedButtonSend() { CString* msg = new CString("發送的字符串 ...
Android知識、前端、后端以至於產品和設計都有涉獵,想成為全棧工程師的朋友不要錯過! Android中,Activity和Fragment之間傳遞對象,可以通過將對象序列化並存入Bundle或者Intent中進行傳遞,也可以將對象轉化為JSON字符串,進行傳遞。 序列化對象可以使用Java ...