原文:Unity3D中的SendMessage使用(消息傳遞的三種方法)

概述 Unity提供的消息推送機制可以非常方便我們的腳本開發,它實現的是一種偽監聽者模式,利用的是反射機制。 常用函數 關於消息推送,常用的函數有三個: SendMessage SendMessageUpwards BroadcastMessage 。這些函數都是GameObject或者Component的成員函數,只要得到一個對象,然后調用它的這三個函數就可以進行一個消息的推送。也就是說比如獲 ...

2019-06-10 00:34 0 1093 推薦指數:

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Unity的3消息傳遞方法SendMessage等)

為了方便多個物體間的消息傳達與接收,Unity包含了幾種消息推送機制 : 分別為SendMessage、SendMessageUpwards、BroadcastMessage。 我們首先以SendMessage為例: public void SendMessage(string ...

Wed Dec 25 17:14:00 CST 2019 0 1030
Unity3D實現攝像機跟隨的三種方法

在設計第一人稱射擊游戲以及RPG游戲時,往往需要在主角身上或者近鄰位置設置一個攝像機,使其能夠跟隨主角的移動,提升游戲體驗,這里介紹三種實現攝像機跟隨的方法。 (一)固定攝像機方法,常用於RPG游戲 第一種方法,在Unity的坐標系,我將攝像機固定在主角頭部上邊靠后位置 ...

Mon Aug 27 18:11:00 CST 2018 0 6491
Unity3D的游戲對象的SendMessage方法

  當時一看SendMessage函數,瞬間感覺好高大上,但是仔細研究了一下,其實屬於一語法糖。我們完全可以用一更加直接的方式,但是可能需要多些點兒字母:例如我們需要在另一個腳本獲得一個游戲對象goInvokeObj的Greet.cs腳本的一個Public方法 public void ...

Sun May 03 20:19:00 CST 2015 0 10656
Unity 3D不得不說的yield協程與消息傳遞

  1. 協程   在Unity 3D,我們剛開始寫腳本的時候肯定會遇到類似下面這樣的需求:每隔3秒發射一個煙花、怪物死亡后20秒再復活之類的。剛開始的時候喜歡把這些東西都塞到Update里面去,就像下面這樣寫。   當這樣的需求多起來時,Update凌亂不堪,如果有需求需要 ...

Sat Aug 16 19:05:00 CST 2014 0 2651
Unity3dSendMessage 用法簡單筆記

Message相關有3條指令:SendMessage ("函數名",參數,SendMessageOptions) //GameObject自身的ScriptBroadcastMessage ("函數名",參數,SendMessageOptions) //自身和子Object ...

Wed Jul 17 19:37:00 CST 2013 0 29146
Unity3D的UnitySendMessage方法使用

UnitySendMessage(“string”,“string”, ***),這是方法,我們至少需要傳入兩個參數,第一個參數為unity的一個gameobject名稱,第二個參數為這個gameobject身上捆綁的腳本的一個方法,而第三參數事實上是這個對應方法上的參數,有沒有參數就看 ...

Wed Apr 29 21:33:00 CST 2015 0 3829
Android傳遞對象的三種方法

Android知識、前端、后端以至於產品和設計都有涉獵,想成為全棧工程師的朋友不要錯過! Android,Activity和Fragment之間傳遞對象,可以通過將對象序列化並存入Bundle或者Intent中進行傳遞,也可以將對象轉化為JSON字符串,進行傳遞。 序列化對象可以使用Java ...

Fri Dec 23 01:18:00 CST 2016 0 15958
 
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