原文:Unity實現c#熱更新方案探究(一)

轉載請標明出處:http: www.cnblogs.com zblade 最近研究了一下如何在unity中實現c 的熱更新,對於整個DLL熱更新的過程和方案有一個初步的了解,這兒就寫下來,便於后續的深入調查和方案選擇。 一 C DLL的動態加載和卸載 既然要熱更新,那么就是動態的加載c 的DLL,所以第一步就是研究如何實現DLL的動態加載和卸載。 在CLR Via C 中,對於DLL的加載有詳細的 ...

2019-06-04 12:09 0 440 推薦指數:

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Unity實現c#更新方案探究(二)

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、IOS對DLL更新的禁止 緊接上文,繼續對C#更新的研究。上文中,已經說了如何基於appDomain來實現對DLL的加載和卸載,進一步,可以在unity工程中,將Dll打包 ...

Sat May 26 02:44:00 CST 2018 0 4426
Unity實現c#更新方案探究(一)

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下如何在unity實現c#更新,對於整個DLL更新的過程和方案有一個初步的了解,這兒就寫下來,便於后續的深入調查和方案選擇。 一、C# DLL的動態加載和卸載 ...

Sat May 26 00:12:00 CST 2018 0 14808
Unity實現c#更新方案探究(三)

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 前面兩篇文章從頭到尾講解了C#更新的一些方案,從程序域來加載和卸載DLL,到使用ILRuntime來實現安卓和IOS平台的DLL更新。文章二中講解了ILRuntime對於IL虛擬機在加載DLL的過程中的一些解構 ...

Mon May 28 22:51:00 CST 2018 7 5329
C#更新方案ILRuntime的探究

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 對於游戲中的更,目前主流的解決方案,分為Lua(ulua/slua/xlua/tolua)系和ILRuntime代表的c#系。今天就來探究一下ILRuntime是如何實現更的流程的,新手入門 ...

Tue May 15 23:59:00 CST 2018 0 27202
ILRuntime更新 UnityC#更新方案(2018)

1 更新方案總結 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/119660 2 ILRuntime更新Demo https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D 3 ILRuntime官網 http ...

Wed Nov 25 19:07:00 CST 2020 0 988
unity 更新方案ILRuntime

https://github.com/meta-42/ILRuntime 教程 https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/ind ...

Thu Jul 13 18:50:00 CST 2017 0 4974
Unity代碼更新方案 JSBinding + SharpKit 首頁

目前Unity的代碼更新方案有很多,主要以lua為主。 JSBinding + SharpKit 是一種新的技術,他做了兩件事情: JSBinding將C#導出到 JavaScript (引擎是 Mozilla SpiderMonkey) 中,讓你可以用 JavaScript 寫代碼 ...

Thu Apr 30 23:24:00 CST 2015 11 10583
 
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