轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、IOS對DLL熱更新的禁止 緊接上文,繼續對C#熱更新的研究。上文中,已經說了如何基於appDomain來實現對DLL的加載和卸載,進一步,可以在unity工程中,將Dll打包 ...
轉載請標明出處:http: www.cnblogs.com zblade 最近研究了一下如何在unity中實現c 的熱更新,對於整個DLL熱更新的過程和方案有一個初步的了解,這兒就寫下來,便於后續的深入調查和方案選擇。 一 C DLL的動態加載和卸載 既然要熱更新,那么就是動態的加載c 的DLL,所以第一步就是研究如何實現DLL的動態加載和卸載。 在CLR Via C 中,對於DLL的加載有詳細的 ...
2019-06-04 12:09 0 440 推薦指數:
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、IOS對DLL熱更新的禁止 緊接上文,繼續對C#熱更新的研究。上文中,已經說了如何基於appDomain來實現對DLL的加載和卸載,進一步,可以在unity工程中,將Dll打包 ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下如何在unity中實現c#的熱更新,對於整個DLL熱更新的過程和方案有一個初步的了解,這兒就寫下來,便於后續的深入調查和方案選擇。 一、C# DLL的動態加載和卸載 ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 前面兩篇文章從頭到尾講解了C#熱更新的一些方案,從程序域來加載和卸載DLL,到使用ILRuntime來實現安卓和IOS平台的DLL熱更新。文章二中講解了ILRuntime對於IL虛擬機在加載DLL的過程中的一些解構 ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 對於游戲中的熱更,目前主流的解決方案,分為Lua(ulua/slua/xlua/tolua)系和ILRuntime代表的c#系。今天就來探究一下ILRuntime是如何實現熱更的流程的,新手入門 ...
1 熱更新方案總結 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/119660 2 ILRuntime熱更新Demo https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D 3 ILRuntime官網 http ...
https://github.com/meta-42/ILRuntime 教程 https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/ind ...
:ILRuntime是一個C#熱更新方案。ILRuntime項目為基於C#的平台(例如Unity)提供了一個純 ...
目前Unity的代碼更新方案有很多,主要以lua為主。 JSBinding + SharpKit 是一種新的技術,他做了兩件事情: JSBinding將C#導出到 JavaScript (引擎是 Mozilla SpiderMonkey) 中,讓你可以用 JavaScript 寫代碼 ...