現在處理全面屏手機顯示基本時采用預留黑邊,然后研究了下改進的方案,發現挺簡單的。 在AndroidStudio打包安卓配置腳本里加上如圖代碼: <meta-data android:name="android.max_aspect" android:value="2.2" /> ...
這一篇講的是用 Cocos Creator 編譯器打包 Android APP 的時候遇到的一些問題,雖然說打包的過程不是很復雜,但是在其中還是會遇到各式各樣的坑。 我們將項目用CCC Cocos Creator 編譯器打包的時候,肯定是要先配置一下本機的開發環境,我這里主要是打包成 Android APP 的時候需要依賴的開發環境。 下載 Java SDK JDK 在編譯 Android 工程的 ...
2019-06-03 15:37 1 7512 推薦指數:
現在處理全面屏手機顯示基本時采用預留黑邊,然后研究了下改進的方案,發現挺簡單的。 在AndroidStudio打包安卓配置腳本里加上如圖代碼: <meta-data android:name="android.max_aspect" android:value="2.2" /> ...
打包參數 template default 生成的發布版中使用引擎源代碼。如果希望修改引擎,使用這個選項比較合適。 link 生成的發布版中使用預編譯庫。 Android安全的打包過程 使用Crerator打包工具build資源。不要點 ...
一、前面做了一個小游戲,現在打包生成apk在android手機上運行。小游戲http://www.cnblogs.com/ycclmy/p/3971709.html 創建項目前需要修改cocos2d-x目錄下的create-android-project.bat文件 a、首先需要確定三個路徑 ...
1: 了解h5打包發布,要注意的事項; 2: 完成android環境配置與creator 項目android打包; 3: 使用 eclips打開項目或android-studio; h5打包發布 ...
1: 掌握TexturePacker的使用; 2: 掌握圖集在creator中的使用; 3: 掌握圖集更改; 4: 掌握TextureUnpacker的使用; 為什么要有圖集 1: 圖片解碼到內存 ...
廢話不多說直接上操作步驟: 1、右鍵單擊項目名稱,選擇"Android Tools",再選擇"Export Signed Application Package…",如下圖所示。 注意:執行此操作后可能會出現一個錯誤,如下圖: 這是eclipse的properties的設置問題 ...
Andriod安裝包文件(Android Package),簡稱APK,后綴名為.apk。 1、生成未簽名的安裝包 Build -> Build Bundle(s)/APK(s) -> Build APK(s) 會生成一個未簽名的apk文件,默認為debug版 ...
簡單build流程圖 官網給了我們一張非常簡單的編譯、打包、apk生成內容以及簽名的圖片。圖片大體介紹了從Project到運行到設備或者模擬器的一個大體流程,我們也從中看到一個完整的apk包含如下內容:一個或多個dex文件、resources.arsc、未編譯的資源 ...