原文:Unity3D使用腳本動態創建、調用動畫(轉)

原文鏈接: https: blog.csdn.net pigautumn article details 需求場景:由若干個數量不確定的物體從上到下排列,需要間隔 . s依次從左到右移動到某個位置,然后返回一小段距離。 分析:使用Unity D的動畫系統很容易實現這個功能,但是物體數量不確定,考慮將其綁定到同一個物體下,為這個物體動態創建Animation AnimationClip 一個Anim ...

2019-06-03 10:43 0 871 推薦指數:

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unity3d使用Animation創建動畫無法播放的原因

最近需要為UI做一些簡單的動畫,又不想使用DOTween 這樣的插件,於是就用了Unity3d自帶的動畫編輯器制作動畫,選中游戲物體,然后按照Ctrl+6 打開動畫編輯器,很快 我就把一個移動的動畫給設計好了。 如圖: 咦!為什么會多一個動畫控制器,不管了,我把它刪除了(可能是我有強迫症 ...

Fri Mar 16 18:41:00 CST 2018 0 8837
Unity3D腳本使用:物體調用物體

如下圖4種方式: 方式5 通過Tag定位物體 1、先對物體定義標簽Tag,可選已有或自定義 2、通過Tag名稱找到對象 注意:如果標簽對應多個對象,需使用獲取對象集合再進行處理 ...

Thu Jan 12 23:41:00 CST 2017 0 1827
[原] unity3d動態加載腳本

本文記錄如何通過unity3d進行腳本資源打包加載 1、創建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...

Fri Jul 19 02:41:00 CST 2013 0 8330
Unity3D之Mecanim動畫系統學習筆記(六):使用腳本控制動畫

控制人物動畫播放 這里我重新弄了一個簡單的場景和新的Animator Controller來作為示例。 下面先看看Animator Controller的配置: 人物在站立狀態只能進入走路,走路只能進入奔跑或返回站立,奔跑只能進入跳躍或返回走路,跳躍則只能返回奔跑。 參數方面為兩個參數 ...

Wed Sep 23 02:07:00 CST 2015 0 13519
Unity3D之Mecanim動畫系統學習筆記(六):使用腳本控制動畫

控制人物動畫播放 這里我重新弄了一個簡單的場景和新的Animator Controller來作為示例。 下面先看看Animator Controller的配置: 人物在站立狀態只能進入走路,走路只能進入奔跑或返回站立,奔跑只能進入跳躍或返回走路,跳躍則只能返回奔跑。 參數方面為兩個參數 ...

Fri Aug 11 19:40:00 CST 2017 0 1681
Unity3D 動態創建Mesh(一)

1.Mesh、MeshFilter、MeshRenderer關系整理 在Unity3D創建一個Cube,在Inspector可以看到其中含有MeshFilter、MeshRenderer組件。 MeshFilter含有一個Public成員 Mesh。 在Mesh中存儲着三維模型的數據 ...

Mon Dec 29 19:25:00 CST 2014 1 14000
Unity3D UGUI之DoTweenAnimation腳本控制動畫方法

DOTweenAnimation腳本: Loops循環:-1時即永久循環播放。 Loops Type 是選擇播放模式。 Ease屬性里有很多,暫時只知道Linear的效果,其他有待單獨寫. ID下面可以選擇移動動畫模式:TO or From. ...

Wed Mar 23 01:27:00 CST 2016 0 2443
 
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