Unity3d使用心得(2):Unity3d 動態下載動畫資源——AnimationClip 的使用 轉載請保留來源:http://www.cnblogs.com/dongliang/ 引言: 在使用 Unity3d 開發微端、或者網頁游戲的時候經常需要將資源打包成 AssetBundle ...
原文鏈接: https: blog.csdn.net pigautumn article details 需求場景:由若干個數量不確定的物體從上到下排列,需要間隔 . s依次從左到右移動到某個位置,然后返回一小段距離。 分析:使用Unity D的動畫系統很容易實現這個功能,但是物體數量不確定,考慮將其綁定到同一個物體下,為這個物體動態創建Animation AnimationClip 一個Anim ...
2019-06-03 10:43 0 871 推薦指數:
Unity3d使用心得(2):Unity3d 動態下載動畫資源——AnimationClip 的使用 轉載請保留來源:http://www.cnblogs.com/dongliang/ 引言: 在使用 Unity3d 開發微端、或者網頁游戲的時候經常需要將資源打包成 AssetBundle ...
最近需要為UI做一些簡單的動畫,又不想使用DOTween 這樣的插件,於是就用了Unity3d自帶的動畫編輯器制作動畫,選中游戲物體,然后按照Ctrl+6 打開動畫編輯器,很快 我就把一個移動的動畫給設計好了。 如圖: 咦!為什么會多一個動畫控制器,不管了,我把它刪除了(可能是我有強迫症 ...
如下圖4種方式: 方式5 通過Tag定位物體 1、先對物體定義標簽Tag,可選已有或自定義 2、通過Tag名稱找到對象 注意:如果標簽對應多個對象,需使用獲取對象集合再進行處理 ...
本文記錄如何通過unity3d進行腳本資源打包加載 1、創建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...
控制人物動畫播放 這里我重新弄了一個簡單的場景和新的Animator Controller來作為示例。 下面先看看Animator Controller的配置: 人物在站立狀態只能進入走路,走路只能進入奔跑或返回站立,奔跑只能進入跳躍或返回走路,跳躍則只能返回奔跑。 參數方面為兩個參數 ...
控制人物動畫播放 這里我重新弄了一個簡單的場景和新的Animator Controller來作為示例。 下面先看看Animator Controller的配置: 人物在站立狀態只能進入走路,走路只能進入奔跑或返回站立,奔跑只能進入跳躍或返回走路,跳躍則只能返回奔跑。 參數方面為兩個參數 ...
1.Mesh、MeshFilter、MeshRenderer關系整理 在Unity3D中創建一個Cube,在Inspector可以看到其中含有MeshFilter、MeshRenderer組件。 MeshFilter含有一個Public成員 Mesh。 在Mesh中存儲着三維模型的數據 ...
DOTweenAnimation腳本: Loops循環:-1時即永久循環播放。 Loops Type 是選擇播放模式。 Ease屬性里有很多,暫時只知道Linear的效果,其他有待單獨寫. ID下面可以選擇移動動畫模式:TO or From. ...