廣度優先遍歷,走迷宮思路: 1、創建二維數組,0表示是路,1表示是牆;創建隊列Q,存儲可遍歷的點,Q的第一個元素為起始點 2、從隊列中取一個點,開始,按上、左、下、右的順序遍歷周圍的點next,next點在數組的范圍內,且值為0,則把next存入隊列Q中 ...
題目描述: Description 有一個N M的格子迷宮, 代表該格子為牆,不能通過, 代表可以通過,另外,在迷宮中 有一些傳送門,走到傳送門的入口即會自動被傳送到傳送門的出口 一次傳送算 步 。人在迷宮中可以嘗試 上下左右四個方向移動。現在給定一個迷宮和所有傳送門的出入口,以及起點和終點, 問最少多少步可以走出迷宮。如果不能走出迷宮輸出 die 。 輸入格式 該程序為多CASE,第 行為CAS ...
2019-06-02 02:00 0 2070 推薦指數:
廣度優先遍歷,走迷宮思路: 1、創建二維數組,0表示是路,1表示是牆;創建隊列Q,存儲可遍歷的點,Q的第一個元素為起始點 2、從隊列中取一個點,開始,按上、左、下、右的順序遍歷周圍的點next,next點在數組的范圍內,且值為0,則把next存入隊列Q中 ...
本文始發於個人公眾號:TechFlow,原創不易,求個關注 在之前周末LeetCode專欄當中,我們詳細描述了深度優先搜索和回溯法,所以今天我們繼續這個話題,來和大家聊聊搜索算法的另一個分支,廣度優先搜索。 廣度優先搜索的英文是Breadth First Search,簡寫為bfs ...
#include<iostream> using namespace std; void EnQueue(int i,int j,int k); //入隊一個節點 void DeQueue(int *i,int *j,int *k); //獲取當前節點的序號和對應的迷宮坐標,然后出列 ...
#include<iostream> using namespace std; void EnQueue(int i,int j,int k); //入隊一個節點 void DeQueue(int *i,int *j,int *k); //獲取當前節點的序號和對應的迷宮坐標 ...
0.摘要 1.效果圖 其中正方形代表障礙物,實心菱形代表移動者(人),空心菱形代表目標位置(都是可以在代碼中修改的) 2.本例使用隊列(鏈表實現),以廣度優先進行自動尋路。 1.實現代碼 1.隊列方法類 coolQueue.h ...
# 使用 Python 實現的廣度優先搜索實現迷宮算法 class Maze(object): def __init__(self, maze, start, end): self.maze = maze self.start ...
用廣度優先算法求解迷宮的最短路徑 迷宮如下:0代表可以通過的路徑,1代表牆 思路 你可以想象你就在迷宮中,你每走的一步的是未知的,例如你走第二步的時候,如果周圍都沒有牆,你的路徑就是這樣: 下一步就是這樣: 走到3步: 所以我們要用一個 ...
回溯法 回溯法(探索與回溯法)是一種選優搜索法,按選優條件向前搜索,以達到目標。 但當探索到某一步時,發現原先選擇並不優或達不到目標,就退回一步重新選擇, 這種走不通就退回再走的技術為回溯法,而滿足回溯條件的某個狀態的點稱為“回溯點”。 1.深度優先 ...