通過之前介紹的如何自定義View, 我們知道使用它可以做一些簡單的動畫效果。它通過不斷循環的執行View.onDraw方法,每次執行都對內部顯示的圖形做一些調整,我們假設 onDraw方法每秒執行20次,這樣就會形成一個20幀的補間動畫效果。但是現實情況是你無法簡單的控制 ...
.什么是SurfaceView Surface意為表層 表面,顧名思義SurfaceView就是指一個在表層的View對象。為什么說是在表層呢,這是因為它有點特殊跟其他View不一樣,其他View是繪制在 表層 的上面,而它就是充當 表層 本身。SDK的文檔 說到:SurfaceView就是在窗口上挖一個洞,它就是顯示在這個洞里,其他的View是顯示在窗口上,所以View可以顯式在 Surfac ...
2019-05-26 20:47 0 1091 推薦指數:
通過之前介紹的如何自定義View, 我們知道使用它可以做一些簡單的動畫效果。它通過不斷循環的執行View.onDraw方法,每次執行都對內部顯示的圖形做一些調整,我們假設 onDraw方法每秒執行20次,這樣就會形成一個20幀的補間動畫效果。但是現實情況是你無法簡單的控制 ...
1. SurfaceView的定義前面已經介紹過View了,下面來簡單介紹一下SurfaceView,參考SDK文檔和網絡資料:SurfaceView是View的子類,它內嵌了一個專門用於繪制的Surface,你可以控制這個Surface的格式和尺寸,Surfaceview控制這個Surface ...
周末看《 精通Android游戲開發》(Pro Android Games),里面講到游戲的框架,其中一個重要的概念surfaceview,覺得不是很理解,於是花了一點時間研究了下,寫下自己的心得。 surface,這個單詞的意思是浮在表面的,那么surfaceview就是浮在表面 ...
SurfaceView繼承了View,但是我們並不需要去實現它的draw方法來繪制自己,為什么呢?因為它和View有一個很大的區別,View在UI線程去更新自己;而SurfaceView則在一個子線程中去更新自己;這也顯示出了它的優勢,當制作游戲等需要不斷刷新View時,因為是在子線程 ...
的文檔中,對Surface的描述是這樣的:“Handle onto a raw buffer that ...
1.概念 SurfaceView是View類的子類,可以直接從內存或者DMA等硬件接口取得圖像數據,是個非常重要的繪圖視圖。它的特性是:可以在主線程之外的線程中向屏幕繪圖上。這樣可以避免畫圖任務繁重的時候造成主線程阻塞,從而提高了程序的反應速度。在游戲開發中多用 ...
雙緩沖機制不管是什么操作系統,都有個“圖像數據緩沖區”,存放顏色數據,每隔一段時間,把這些顏色數據投射到顯示器上,我們就看到了各種各樣的畫面。對於應用程序來說,只需要把想要展示的內容存放到“圖像數據緩 ...
SurfaceView在游戲開發中有着舉足輕重的地位,它對於畫面的控制有着更大的自由度(不像View要用handler來更新,關於View的),但這方面的參考資料並不是太多,能找到的例子都有點喧賓奪主的感覺,不能把使用的流程清晰展示出來,下面是個簡單的示例,力求把流程清楚展示,其他的可簡則簡 ...