一、什么是Surface
簡單的說Surface對應了一塊屏幕緩沖區,每個window對應一個Surface,任何View都要畫在Surface的Canvas上(后面有原因解釋)。傳統的view共享一塊屏幕緩沖區,所有的繪制必須在UI線程中進行。
在SDK的文檔中,對Surface的描述是這樣的:“Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor”,翻譯成中文就是“由屏幕顯示內容合成器(screen compositor)所管理的原始緩沖區的句柄”,這句話包括下面兩個意思:
1、通過Surface(因為Surface是句柄)就可以獲得原生緩沖器以及其中的內容。就像在C++語言中,可以通過一個文件的句柄,就可以獲得文件的內容一樣。
2、 原始緩沖區(a raw buffer)是用於保存當前窗口的像素數據的。
引伸地,可以認為Android中的Surface就是一個用來畫圖形(graphics)或圖像(image)的地方。
根據Java方面的常規知識,我們知道通常畫圖是在一個Canvas對象上面進行的,由此,可以推知一個Surface對象中應該包含有一個Canvas(畫布)對象。因此,在前面提及的兩個意思的基礎上,可以再加上一條:
3、Surface中有一個Canvas成員,專門用於畫圖的。
由以上的概括,我們總結如下:Surface中的Canvas成員,是專門用於供程序員畫圖的場所,就像黑板一樣;其中的原始緩沖區是用來保存數據的地方;Surface本身的作用類似一個句柄,得到了這個句柄就可以得到其中的Canvas、原始緩沖區以及其它方面的內容。
Surface是用來管理數據的。(句柄)
二、什么是SurfaceView
說SurfaceView是一個View也許不夠嚴謹,然而從定義中pubilc classSurfaceView extends View{.....}顯示SurfaceView確實是派生自View,但是SurfaceView卻有自己的Surface,請看SurfaceView的源碼:
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<span style="font-size:14px;color:#333333;"> if (mWindow == null) { mWindow = new MyWindow(this); mLayout.type = mWindowType; mLayout.gravity = Gravity.LEFT|Gravity.TOP; mSession.addWithoutInputChannel(mWindow, mWindow.mSeq, mLayout, mVisible ? VISIBLE : GONE, mContentInsets); } </span>
很明顯,每個SurfaceView創建的時候都會創建一個MyWindow,new MyWindow(this)中的this正是SurfaceView自身,因此將SurfaceView和window綁定在一起,由第一部分我們知道,一個window對應一個Surface,因此SurfaceView也就內嵌了一個自己的Surface,可以認為SurfaceView是用來控制Surface中View的位置和尺寸的。
SurfaceView就是展示Surface中數據的地方,同時可以認為SurfaceView是用來控制Surface中View的位置和尺寸的。
大家都知道,傳統View及其派生類的更新只能在UI線程,然而UI線程還同時處理其他交互邏輯,這就無法保證View更新的速度和幀率了,而SurfaceView可以用獨立的線程進行繪制,因此可以提供更高的幀率,例如游戲,攝像頭取景等場景就比較適合SurfaceView來實現。
三、什么是SurfaceHolder
SurfaceHolder是一個接口,其作用就像一個關於Surface的監聽器,提供訪問和控制SurfaceView內嵌的Surface 相關的方法。它通過三個回調方法,讓我們可以感知到Surface的創建、銷毀或者改變。
在SurfaceView中有一個方法getHolder,可以很方便地獲得SurfaceView內嵌的Surface所對應的監聽器接口SurfaceHolder(有點拗口吧)。
除下面將要提到的SurfaceHolder.Callback外,SurfaceHolder還提供了很多重要的方法,其中最重要的就是:
1、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callbackcallback):為SurfaceHolder添加一個SurfaceHolder.Callback回調接口。
2、abstract Canvas lockCanvas():獲取一個Canvas對象,並鎖定之。所得到的Canvas對象,其實就是Surface中一個成員。
3、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty):同上。但只鎖定dirty所指定的矩形區域,因此效率更高。
4、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas):當修改Surface中的數據完成后,釋放同步鎖,並提交改變,然后將新的數據進行展示,同時Surface中相關數據會被丟失。
2、3、4中的同步鎖機制的目的,就是為了在繪制的過程中,Surface中的數據不會被改變。lockCanvas是為了防止同一時刻多個線程對同一canvas寫入。
總結:從設計模式的高度來看,Surface、SurfaceView和SurfaceHolder實質上就是廣為人知的MVC,即Model-View-Controller。Model就是模型的意思,或者說是數據模型,或者更簡單地說就是數據,也就是這里的Surface;View即視圖,代表用戶交互界面,也就是這里的SurfaceView;SurfaceHolder很明顯可以理解為MVC中的Controller(控制器)。
四、什么是SurfaceHolder.Callback
SurfaceHolder.Callback主要是當底層的Surface被創建、銷毀或者改變時提供回調通知,由於繪制必須在Surface被創建后才能進行,因此SurfaceHolder.Callback中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed 就成了繪圖處理代碼的邊界。
SurfaceHolder.Callback中定義了三個接口方法:
1、abstract void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height):當surface發生任何結構性的變化時(格式或者大小),該方法就會被立即調用。
2、abstract void surfaceCreated(SurfaceHolder holder):當surface對象創建后,該方法就會被立即調用。
3、abstract void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder):當surface對象在將要銷毀前,該方法會被立即調用。
五、實例演示
下面,我們通過一個非常簡單例子來實際感受一下,請留意代碼中的注釋:
1、在Eclipse中創建一個Android Project項目TestSurfaceView,並選擇生成缺省的Activity TestSurfaceViewActivity
2、創建一個繪制線程如下:
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import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; importandroid.view.SurfaceHolder; // 繪制線程 public class MyThread extends Thread { private SurfaceHolder holder; private boolean run; public MyThread(SurfaceHolder holder) { this.holder = holder; run = true; } @Override public void run() { int counter = 0; Canvas canvas = null; while(run) { // 具體繪制工作 try { // 獲取Canvas對象,並鎖定之 canvas= holder.lockCanvas(); // 設定Canvas對象的背景顏色 canvas.drawColor(Color.WHITE); // 創建畫筆 Paint p = new Paint(); // 設置畫筆顏色 p.setColor(Color.BLACK); // 設置文字大小 p.setTextSize(30); // 創建一個Rect對象rect Rect rect = new Rect(100, 50, 380, 330); // 在canvas上繪制rect canvas.drawRect(rect,p); // 在canvas上顯示時間 canvas.drawText("Interval = " + (counter++) + " seconds.", 100, 410, p); Thread.sleep(1000); } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if(canvas != null) { // 解除鎖定,並提交修改內容 holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } } } public boolean isRun() { return run; } public void setRun(boolean run) { this.run = run; } }
3、自定義一個SurfaceView類如下:
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1 import android.content.Context; 2 import android.view.SurfaceHolder; 3 import android.view.SurfaceView; 4 5 public class MySurfaceView extends SurfaceView<span style="font-family:Arial;"> </span>implements<span style="font-family:Arial;"> </span>SurfaceHolder.Callback 6 { 7 private SurfaceHolder holder; 8 private MyThread myThread; 9 10 public MySurfaceView(Context context) 11 { 12 super(context); 13 14 // 通過SurfaceView獲得SurfaceHolder對象 15 holder = getHolder(); 16 17 // 為holder添加回調結構SurfaceHolder.Callback 18 holder.addCallback(this); 19 20 // 創建一個繪制線程,將holder對象作為參數傳入,這樣在繪制線程中就可以獲得holder 21 // 對象,進而在繪制線程中可以通過holder對象獲得Canvas對象,並在Canvas上進行繪制 22 myThread = new MyThread(holder); 23 } 24 25 // 實現SurfaceHolder.Callback接口中的三個方法,都是在主線程中調用,而不是在繪制線程中調用的 26 @Override 27 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) 28 { 29 } 30 31 @Override 32 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) 33 { 34 // 啟動線程。當這個方法調用時,說明Surface已經有效了 35 myThread.setRun(true); 36 myThread.start(); 37 } 38 39 @Override 40 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) 41 { 42 // 結束線程。當這個方法調用時,說明Surface即將要被銷毀了 43 myThread.setRun(false); 44 } 45 }
4、修改TestSurfaceViewActivity.java代碼,使之如下:
1import android.app.Activity;
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2 import android.os.Bundle; 3 4 public class TestSurfaceViewActivity extends Activity 5 { 6 @Override 7 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) 8 { 9 super.onCreate(savedInstanceState); 10 //setContentView(R.layout.main); 11 setContentView(new MySurfaceView(this)); 12 } 13 }
運行結果:
原文:http://blog.csdn.net/tgww88/article/details/7973476