這里以照相機camera功能的實現來解釋surface,surfaceview,sufaceholder以及surface客戶端(本例子中指的是camera)的關系,surface及其client(客戶端,本例子中指的是camera)之間的紐帶就是surfaceholder,它控制 ...
一 什么是Surface 簡單的說Surface對應了一塊屏幕緩沖區,每個window對應一個Surface,任何View都要畫在Surface的Canvas上 后面有原因解釋 。傳統的view共享一塊屏幕緩沖區,所有的繪制必須在UI線程中進行。 在SDK的文檔中,對Surface的描述是這樣的: Handle onto a raw buffer that is being managed by ...
2016-06-20 13:48 0 8220 推薦指數:
這里以照相機camera功能的實現來解釋surface,surfaceview,sufaceholder以及surface客戶端(本例子中指的是camera)的關系,surface及其client(客戶端,本例子中指的是camera)之間的紐帶就是surfaceholder,它控制 ...
,然后向這塊緩存中填充像素(也就是繪制),然后將這塊緩存交給屏幕顯示出來。 Android中的圖形繪 ...
1.什么是SurfaceView? Surface意為表層、表面,顧名思義SurfaceView就是指一個在表層的View對象。為什么說是在表層呢,這是因為它有點特殊跟其他View不一樣,其他View是繪制在“表層”的上面,而它就是充當“表層”本身。SDK的文檔 說到 ...
SurfaceView在游戲開發中有着舉足輕重的地位,它對於畫面的控制有着更大的自由度(不像View要用handler來更新,關於View的),但這方面的參考資料並不是太多,能找到的例子都有點喧賓奪主的感覺,不能把使用的流程清晰展示出來,下面是個簡單的示例,力求把流程清楚展示,其他的可簡則簡 ...
通過之前介紹的如何自定義View, 我們知道使用它可以做一些簡單的動畫效果。它通過不斷循環的執行View.onDraw方法,每次執行都對內部顯示的圖形做一些調整,我們假設 onDraw方法每秒執 ...
原文:Android圖形系統之Surface、SurfaceView、SurfaceHolder及SurfaceHolder.Callback之間的聯系 Surface是原始圖像緩沖區(raw buffer)的一個句柄,而原始圖像緩沖區是由屏幕圖像合成器(screen compositor)管理 ...
一、Surface Surface在SDK的文檔中的描述是這樣的:Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor,Android中的Surface就是一個用來畫圖形(graphics)或圖像 ...
SurfaceView Surface相當於繪制的容器,所有View和子類都是繪制在這里面。 SurfaceView是View的子類,將Surface的數據顯示出來。 View適用主動更新視圖,不需要頻繁刷新。在主線程更新UI,沒有雙緩沖機制。 SurfaceView適用於被動更新 ...