1精靈文件 plane_sprites.py 2.繪制圖像主頁面 ...
在pygame中,游戲精靈繼承自 pygame.sprite.Sprite 類 精靈使用步驟: 創建精靈 創建精靈組 添加精靈到精靈組 讓精靈組調用 update 和 draw 創建精靈: class Demo pygame.sprite.Sprite : def init self, image path : super . init 調用父類初始化方法 self.image pygame.i ...
2019-05-26 15:56 0 937 推薦指數:
1精靈文件 plane_sprites.py 2.繪制圖像主頁面 ...
python3利用第三方模塊pygame創建游戲窗口 步驟1.導入pygame模塊 步驟2.初始化pygame模塊 步驟3.設置游戲窗口大小 步驟4.定義游戲窗口背景顏色 步驟5.開始循環檢測游戲窗口事件,並判斷游戲窗口退出事件 步驟6.填充游戲窗口顏色 步驟7.重新繪制游戲窗口 ...
轉載請注明:@小五義 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 據說在任天堂FC時代,精靈的作用相當巨大,可是那時候只知道怎么玩超級瑪麗、魂斗羅,卻對精靈一點也不知。pygame.sprite.Sprite就是Pygame里面用來實現精靈的一個類,使用時,並不需要對它實例化 ...
轉載注明鏈接:https://www.cnblogs.com/liquancai/p/13256388.html pygame 的精靈使用 pygame.sprite.Sprite 是 pygame 中用來實現精靈的一個類,在使用時並不需要對它實例化,只需要繼承它,然后按需寫出自己的類 ...
本系列博客介紹以python+pygame庫進行小游戲的開發。有寫的不對之處還望各位海涵。 直到現在我們已經學了很多pygame基礎知識了,從這篇博客開始我們將會學習pygame中高級部分,更多和精靈模塊,沖突檢測相關的知識。 一、Sprite模塊、sprite對象 ...
def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) hulk = GIFImage("haimian1.gif") trick_pic ...
1、創建精靈和精靈組並檢測碰撞 ...
下面我們一起來創建一個背景為藍色的窗口作為游戲編程的開始: 這就是我們創建的第一個窗口: ...